Elden Ring: Nightreign akan menghilangkan ciri pemesejan dalam permainan yang dilihat sebelum ini dalam tajuk FromSoftware. Pengarah projek Junya Ishizaki menjelaskan keputusan ini dalam temu bual baru-baru ini, memetik sesi permainan yang lebih pendek. Perlawanan Nightreign berlangsung lebih kurang empat puluh minit, meninggalkan masa yang tidak mencukupi untuk pemain meninggalkan atau membaca mesej.
"Memandangkan tempoh sesi kira-kira empat puluh minit, tidak ada masa yang mencukupi untuk menghantar atau membaca mesej; oleh itu, kami mengalih keluar ciri itu," kata Ishizaki.
Pilihan ini patut diberi perhatian, memandangkan peranan penting yang dimainkan oleh pemesejan dalam permainan FromSoftware yang lalu, meningkatkan interaksi dan keseronokan pemain. Walau bagaimanapun, pasukan pembangunan menganggap ciri tersebut tidak sesuai untuk reka bentuk Nightreign.
Untuk mengekalkan integriti Elden Ring yang asal, Nightreign menampilkan jalan cerita yang berasingan. Ia menyediakan pengembaraan yang segar, memperkenalkan cabaran dan pertemuan baharu sambil mengekalkan suasana tersendiri dan dunia Elden Ring yang kompleks.