《使命召唤:黑色行动 6》更新扭转了有争议的僵尸变化
Treyarch 已回应玩家反馈并撤销了《使命召唤:黑色行动 6》中最近对僵尸定向模式的更改。1 月 3 日的更新对 Citadelle des Morts 地图的定向模式进行了更改,特别是延长了回合和回合之间的时间。僵尸在五轮循环后生成。事实证明,这不受社区欢迎,阻碍了屠宰和迷彩挑战的完成。 人们担心 XP 和奖励可能会进一步受到限制,但 Treyarch 向玩家保证事实并非如此。
1 月 9 日的补丁说明确认了生成延迟更改的逆转,在五次循环后将其恢复到大约 20 秒。 其他修复解决了 Citadelle des Morts 定向模式中的错误和故障,确保任务进展更顺畅。 与以太护罩的虚空护套增强相关的视觉效果和崩溃问题也已得到解决。
此更新还显着增强了 Shadow Rift Ammo Mod。 普通、特殊和精英敌人(通过大型游戏增强功能)的激活率均得到提升,冷却时间减少 25%。
1 月 28 日的《黑色行动 6》第 2 季更新预计将进行更多错误修复和调整。 在那之前,玩家仍然可以在第 1 季《重装上阵》结束之前努力完成 Citadelle des Morts 主线任务。
《使命召唤:黑色行动》9 月 6 日更新补丁说明摘要
全球:
- 角色:解决了影响 Maya 的“Joyride”皮肤可见性的问题。
- 用户界面:解决了“事件”选项卡的视觉问题。
- 音频:修复了游戏内事件里程碑横幅缺失的音频。
多人游戏:
- 模式(红灯、绿灯):增加比赛奖金 XP。
- 稳定性:包括各种稳定性改进。
僵尸:
- 地图(Citadelle des Morts):修复了与虚空鞘增强和元素剑相关的崩溃和视觉效果故障。 修正了定向模式中的引导问题和任务进展问题。
- 模式(定向模式):恢复了延长回合和生成延迟更改。
- 弹药模组(暗影裂痕):大幅提高激活率并缩短冷却时间。
- LTM 亮点/调整(死灯、绿灯):添加了自由瀑布地图并将回合上限增加到 20。
开发人员明确解决了社区对最初的定向模式更改的负面反应,强调他们致力于创造有趣且有益的僵尸体验。 其他几项修复,包括针对 Terminus speedrun 和 Vermin 双重攻击错误的修复,计划于 1 月 28 日第 2 季更新中进行。