《使命召喚:黑色行動 6》更新扭轉了有爭議的僵屍變化
Treyarch 已回應玩家反饋並撤銷了《使命召喚:黑色行動 6》中最近對僵屍定向模式的更改。1 月 3 日的更新對 Citadelle des Morts 地圖的定向模式進行了更改,特別是延長了回合和回合之間的時間。僵屍在五輪循環後生成。事實證明,這不受社區歡迎,阻礙了屠宰和迷彩挑戰的完成。 人們擔心 XP 和獎勵可能會進一步受到限製,但 Treyarch 向玩家保證事實並非如此。
1 月 9 日的補丁說明確認了生成延遲更改的逆轉,在五次循環後將其恢複到大約 20 秒。 其他修複解決了 Citadelle des Morts 定向模式中的錯誤和故障,確保任務進展更順暢。 與以太護罩的虛空護套增強相關的視覺效果和崩潰問題也已得到解決。
此更新還顯著增強了 Shadow Rift Ammo Mod。 普通、特殊和精英敵人(通過大型遊戲增強功能)的激活率均得到提升,冷卻時間減少 25%。
1 月 28 日的《黑色行動 6》第 2 季更新預計將進行更多錯誤修複和調整。 在那之前,玩家仍然可以在第 1 季《重裝上陣》結束之前努力完成 Citadelle des Morts 主線任務。
《使命召喚:黑色行動》9 月 6 日更新補丁說明摘要
全球:
- 角色:解決了影響 Maya 的“Joyride”皮膚可見性的問題。
- 用戶界麵:解決了“事件”選項卡的視覺問題。
- 音頻:修複了遊戲內事件裏程碑橫幅缺失的音頻。
多人遊戲:
- 模式(紅燈、綠燈):增加比賽獎金 XP。
- 穩定性:包括各種穩定性改進。
僵屍:
- 地圖(Citadelle des Morts):修複了與虛空鞘增強和元素劍相關的崩潰和視覺效果故障。 修正了定向模式中的引導問題和任務進展問題。
- 模式(定向模式):恢複了延長回合和生成延遲更改。
- 彈藥模組(暗影裂痕):大幅提高激活率並縮短冷卻時間。
- LTM 亮點/調整(死燈、綠燈):添加了自由瀑布地圖並將回合上限增加到 20。
開發人員明確解決了社區對最初的定向模式更改的負麵反應,強調他們致力於創造有趣且有益的僵屍體驗。 其他幾項修複,包括針對 Terminus speedrun 和 Vermin 雙重攻擊錯誤的修複,計劃於 1 月 28 日第 2 季更新中進行。