EA重组BioWare,完全专注于下一个质量效应游戏
电子艺术(EA)宣布重组BioWare,BioWare是龙腾世纪背后的工作室和质量效应专营权。重组涉及将许多开发人员重新分配到其他EA项目,并将所有剩余资源集中在即将到来的质量效应游戏上。
Bioware总经理Gary McKay在一篇博客文章中解释说,该工作室正在利用开发周期之间的时间来“重新想象我们的工作方式”。他说,当前质量效应开发的阶段不需要完整的工作室的支持。许多Bioware员工已过渡到EA内的其他合适角色。少数龙腾世纪的团队成员被放开了,可以选择申请其他内部职位。
近年来,Bioware发生了重大的结构变化,包括2023年的裁员和几个引人注目的出发事件,最近的导演Corinne Busche。受当前重组影响的确切雇员数量仍未公开。尽管EA没有提供特定的数字,但发言人确认,该工作室现在适当地为当前质量效应开发阶段提供了适当的人员,现在将其全部重点放在龙腾世纪发布后的项目上:Veilguard。
四年前宣布的新质量效应游戏仍处于早期阶段。 BioWare当前的策略是优先考虑单个游戏开发。一些开发人员以前从质量效应转向龙腾世纪(Dragon Age)完成该项目,现在正在返回质量效应团队。资深开发商Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley正在领导质量效应开发。
该公告是EA最近的启示,即Dragon Age:The Veilguard Thot Wints Trome Trognals大约50%,这导致了财政年度的指导。 EA的第三季度收益电话定于2月4日。