EA RESTRUCTIONS BIOWARE, koncentrując się całkowicie na kolejnej grze Mass Effect
Electronic Arts (EA) ogłosiło restrukturyzację Bioware, studia stojącego za seriami Dragon Age i Mass Effect. Restrukturyzacja polega na przywróceniu wielu programistów na inne projekty EA i koncentrowanie wszystkich pozostałych zasobów na nadchodzącej grze Mass Effect.
W poście na blogu dyrektor generalny Bioware, Gary McKay, wyjaśnił, że studio wykorzystuje czas między cyklami rozwoju, aby „ponownie wyobrażać sobie, jak pracujemy”. Stwierdził, że obecny etap rozwoju efektów masowych nie wymaga pełnego wsparcia studia. Wielu pracowników BioWare przeszedł na inne odpowiednie role w EA. Uwolniono mniejszą liczbę członków zespołu Dragon Age, z opcją ubiegania się o inne pozycje wewnętrzne.
Bioware przeszedł znaczące zmiany strukturalne w ostatnich latach, w tym zwolnienia w 2023 r. I kilka głośnych odlotów, ostatnio dyrektor Corinne Busche. Dokładna liczba pracowników dotkniętych obecną restrukturyzacją pozostaje nieujawniona. Chociaż EA nie dostarczyło konkretnych liczb, rzecznik potwierdził, że studio jest teraz odpowiednio obsadzone na obecnej fazie rozwoju efektów masowych, z pełnym skupieniem się na tym projekcie po wydaniu Dragon Age: The Veilguard.
Nowa gra Mass Effect, ogłoszona cztery lata temu, wciąż jest na wczesnym etapie. Obecna strategia BioWare jest priorytetowe rozwój pojedynczej gry. Niektórzy programiści wcześniej przenieśli się z Mass Effect na Dragon Age, aby ukończyć ten projekt, teraz powracają do zespołu Mass Effect. Weterani deweloperzy Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts i Parrish Ley prowadzą rozwój Mass Effect.
To ogłoszenie następuje po niedawnym objawieniu EA, że Dragon Age: The Veilguard nie trafił w około 50%, przyczyniając się do obniżonego wytycznego roku fiskalnego. Połączenie zysków EA w Q3 zaplanowano 4 lutego.