Реструктурирование EA BioWare, полностью сосредоточившись на следующей игре Mass Effect
Electronic Arts (EA) объявила о реструктуризации BioWare, студии, стоящей за франшизами Dragon Age и Mass Effect. Реструктуризация включает в себя переназначение ряда разработчиков на другие проекты EA и концентрацию всех оставшихся ресурсов на предстоящей игре Mass Effect.
В сообщении в блоге генеральный директор Bioware Гэри Маккей объяснил, что студия использует время между циклами разработки, чтобы «переосмыслить, как мы работаем». Он заявил, что нынешняя стадия разработки Mass Effect не требует поддержки полной студии. Многие сотрудники Bioware были переведены на другие подходящие роли в EA. Было отпущено меньшее количество членов команды Dragon Age, с возможностью подать заявку на другие внутренние позиции.
Bioware претерпел значительные структурные изменения в последние годы, включая увольнения в 2023 году и несколько громких вылетов, совсем недавно директор Коринн Буше. Точное количество сотрудников, затронутых текущей реструктуризацией, остается нераскрытым. В то время как EA не предоставил конкретные цифры, представитель подтвердил, что студия теперь соответствующим образом укомплектована для текущей фазы разработки Mass Effect, с полным акцентом на этот проект после выпуска Dragon Age: Veilguard.
Новая игра Mass Effect, объявленная четыре года назад, все еще находится на ранних стадиях. Текущая стратегия BioWare заключается в том, чтобы расставить приоритеты в разработке отдельных игр. Некоторые разработчики ранее перешли от Mass Effect в Dragon Age, чтобы завершить этот проект, теперь возвращаются в команду Mass Effect. Разработчики ветеранов Майк Гамбл, Престон Ватаманиук, Дерек Уоттс и Пэрриш Лей возглавляют развитие Mass Effect.
Это объявление следует за недавним откровением EA о том, что Dragon Age: Veilguard пропустил цели игроков примерно на 50%, что способствует снижению финансового года. Вызов EA в 3 кварталах запланирован на 4 февраля.