EA는 BioWare를 구조 조정하고 다음 질량 이펙트 게임에 전적으로 집중합니다.
Electronic Arts (EA)는 Dragon Age 및 Mass Effect 프랜차이즈의 스튜디오 인 Bioware의 구조 조정을 발표했습니다. 구조 조정에는 다수의 개발자를 다른 EA 프로젝트에 재 할당하고 다가오는 Mass Effect 게임에서 남은 모든 자원을 집중시킵니다.
블로그 게시물에서 Bioware 총괄 Gary McKay는 스튜디오가 개발주기 사이의 시간을 사용하여 "우리의 작동 방식을 다시 상상"하고 있다고 설명했습니다. 그는 현재 Mass Effect 개발 단계에서 전체 스튜디오의 지원이 필요하지 않다고 말했습니다. 많은 Bioware 직원들이 EA 내에서 다른 적절한 역할로 전환되었습니다. 더 적은 수의 드래곤 시대 팀원들이 다른 내부 위치를 신청할 수있는 옵션으로 보내졌습니다.
Bioware는 최근 2023 년 해고와 몇 차례의 유명한 출발, 가장 최근에 코린 부쉬 이사를 포함하여 상당한 구조적 변화를 겪었습니다. 현재 구조 조정의 영향을받는 직원의 정확한 수는 공개되지 않은 채 남아 있습니다. EA는 구체적인 숫자를 제공하지 않았지만 대변인은 스튜디오가 현재 Mass Effect 개발의 현재 단계에 적절하게 직원임을 확인했으며, Dragon Age : The Veilguard가 출시 된 후 현재 그 프로젝트에 중점을두고 있습니다.
4 년 전에 발표 된 새로운 Mass Effect 게임은 여전히 초기 단계에 있습니다. Bioware의 현재 전략은 단일 게임 개발 우선 순위를 정하는 것입니다. 일부 개발자들은 이전에 Mass Effect에서 Dragon Age로 전환하여 프로젝트가 현재 Mass Effect 팀으로 돌아 왔습니다. 베테랑 개발자 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley가 Mass Effect 개발을 이끌고 있습니다.
이 발표는 Dragon Age : Veilguard를 놓친 EA의 최근 계시에 따라 회계 연도 지침을 낮추는 데 기여합니다. EA의 Q3 수입 전화는 2 월 4 일로 예정되어 있습니다.