EA重組BioWare,完全專注於下一個質量效應遊戲
電子藝術(EA)宣布重組BioWare,BioWare是龍騰世紀背後的工作室和質量效應專營權。重組涉及將許多開發人員重新分配到其他EA項目,並將所有剩餘資源集中在即將到來的質量效應遊戲上。
Bioware總經理Gary McKay在一篇博客文章中解釋說,該工作室正在利用開發周期之間的時間來“重新想象我們的工作方式”。他說,當前質量效應開發的階段不需要完整的工作室的支持。許多Bioware員工已過渡到EA內的其他合適角色。少數龍騰世紀的團隊成員被放開了,可以選擇申請其他內部職位。
近年來,Bioware發生了重大的結構變化,包括2023年的裁員和幾個引人注目的出發事件,最近的導演Corinne Busche。受當前重組影響的確切雇員數量仍未公開。盡管EA沒有提供特定的數字,但發言人確認,該工作室現在適當地為當前質量效應開發階段提供了適當的人員,現在將其全部重點放在龍騰世紀發布後的項目上:Veilguard。
四年前宣布的新質量效應遊戲仍處於早期階段。 BioWare當前的策略是優先考慮單個遊戲開發。一些開發人員以前從質量效應轉向龍騰世紀(Dragon Age)完成該項目,現在正在返回質量效應團隊。資深開發商Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley正在領導質量效應開發。
該公告是EA最近的啟示,即Dragon Age:The Veilguard Thot Wints Trome Trognals大約50%,這導致了財政年度的指導。 EA的第三季度收益電話定於2月4日。