EA ปรับโครงสร้าง Bioware โดยมุ่งเน้นไปที่เกม Mass Effect ครั้งต่อไป
Electronic Arts (EA) ได้ประกาศการปรับโครงสร้างของ Bioware ซึ่งเป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง The Dragon Age และ Mass Effect แฟรนไชส์ การปรับโครงสร้างเกี่ยวข้องกับการกำหนดจำนวนนักพัฒนาจำนวนหนึ่งให้กับโครงการ EA อื่น ๆ และมุ่งเน้นทรัพยากรที่เหลืออยู่ทั้งหมดในเกม Mass Effect ที่กำลังจะมาถึง
ในโพสต์บล็อก Gary McKay ผู้จัดการทั่วไปของ Bioware อธิบายว่าสตูดิโอใช้เวลาระหว่างวัฏจักรการพัฒนาเพื่อ "reimagine วิธีการทำงานของเรา" เขากล่าวว่าขั้นตอนปัจจุบันของการพัฒนาเอฟเฟกต์มวลไม่จำเป็นต้องได้รับการสนับสนุนจากสตูดิโอเต็มรูปแบบ พนักงาน Bioware หลายคนได้รับการเปลี่ยนไปใช้บทบาทที่เหมาะสมอื่น ๆ ภายใน EA สมาชิกในทีม Dragon Age จำนวนน้อยถูกปล่อยออกไปพร้อมกับตัวเลือกในการสมัครตำแหน่งภายในอื่น ๆ
Bioware ได้รับการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างอย่างมีนัยสำคัญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมารวมถึงการปลดพนักงานในปี 2566 และการออกเดินทางที่มีรายได้สูงหลายคนผู้อำนวยการ Corinne Busche ล่าสุด จำนวนพนักงานที่ได้รับผลกระทบจากการปรับโครงสร้างปัจจุบันยังไม่เปิดเผย ในขณะที่ EA ไม่ได้ให้ตัวเลขที่เฉพาะเจาะจงโฆษกยืนยันว่าตอนนี้สตูดิโอมีพนักงานอย่างเหมาะสมสำหรับระยะปัจจุบันของการพัฒนาเอฟเฟกต์มวลชนโดยมุ่งเน้นไปที่โครงการนั้นหลังจากการเปิดตัว Dragon Age: Veilguard
เกม Mass Effect ใหม่ประกาศเมื่อสี่ปีที่แล้วยังอยู่ในช่วงแรก กลยุทธ์ปัจจุบันของ Bioware คือการจัดลำดับความสำคัญการพัฒนาเกมเดียว นักพัฒนาบางคนก่อนหน้านี้เปลี่ยนจากเอฟเฟกต์มวลชนเป็น Dragon Age เพื่อให้เสร็จสมบูรณ์ว่าโครงการจะกลับไปที่ทีม Mass Effect นักพัฒนาทหารผ่านศึก Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts และ Parrish Ley เป็นผู้นำการพัฒนา Mass Effect
การประกาศครั้งนี้เป็นไปตามการเปิดเผยล่าสุดของ EA ว่า Dragon Age: Veilguard พลาดเป้าหมายผู้เล่นประมาณ 50%ซึ่งมีส่วนทำให้คำแนะนำปีงบประมาณที่ลดลง การโทรหารายได้ไตรมาส 3 ของ EA มีกำหนดสำหรับวันที่ 4 กุมภาพันธ์