EAはBiowareを再構築し、次のMass Effectゲームに完全に焦点を当てています
Electronic Arts(EA)は、Dragon AgeとMass Effectフランチャイズの背後にあるスタジオであるBiowareの再編を発表しました。再編には、多くの開発者を他のEAプロジェクトに再配置し、今後のMass Effectゲームに残りのすべてのリソースを集中させることが含まれます。
ブログの投稿で、BioWareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、スタジオが開発サイクル間の時間を使用して「私たちの仕事を再考する」と説明しました。彼は、Mass Effect Developmentの現在の段階では、スタジオの完全なサポートは必要ないと述べました。多くのBioWareの従業員は、EA内の他の適切な役割に移行されています。より少ない数のドラゴンエイジチームメンバーが手放されました。他の内部ポジションを申請するオプションがあります。
Biowareは、2023年のレイオフやいくつかの有名な出発、最近ではCorinne Busche監督を含む、近年、大幅な構造的変化を受けています。現在の再編の影響を受けた従業員の正確な数は、非公開のままです。 EAは特定の数字を提供していませんでしたが、スポークスマンは、スタジオが現在のMass Effect開発の段階に適切にスタッフを置いていることを確認しました。これは、Dragon Age:The Veilguardのリリースに続いてそのプロジェクトに完全に焦点を当てています。
4年前に発表された新しいMass Effectゲームは、まだ初期段階にあります。 Biowareの現在の戦略は、シングルゲーム開発に優先順位を付けることです。一部の開発者は、以前にMass EffectからDragon Ageに移行して、そのプロジェクトを完了し、Mass Effectチームに戻っています。ベテランの開発者であるマイク・ギャンブル、プレストン・ワタマニウク、デレク・ワッツ、パリッシュ・レイがマス・エフェクトの開発をリードしています。
この発表は、Dragon Age:Veilguardがプレイヤーのターゲットを約50%見逃したというEAの最近の啓示に続き、会計年度のガイダンスの低下に貢献しています。 EAの第3四半期の収益コールは2月4日に予定されています。