Bend Studio的Days Beans Beand Beand Beand Beand Beand Beand Beand Adventer对未来的项目仍然乐观,尽管索尼最近取消了他们未经宣布的现场服务。上周,索尼在Bend Studio和BluePoint Games的开发中拔了两个现场服务的插件。据报道,据报道,据报道,据报道,正如彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)所揭示的那样,本德工作室项目的细节仍然没有公开。索尼发言人证实了这些取消对彭博社的取消,强调,这两个工作室都不会被关闭,索尼将与他们合作以定义他们的下一个努力。
索尼进入现场服务游戏的冒险面临着重大挑战。尽管Arrowhead的Helldivers 2飙升,成为有史以来最快的PlayStation Studios游戏,在短短12周内出售了1200万张,但索尼的Concord等其他尝试也遇到了失败。康科德(Concord)被誉为Playstation最大的失败者之一,由于球员的订婚惨淡而在短短几周后就离线脱离了,并最终被取消,导致其开发商关闭。这场挫折是在取消了顽皮的狗的《最后的多人游戏》之后。前PlayStation执行官Shuhei Yoshida表示,如果他处于现任Sony Interactive Entertainment Studio业务集团首席执行官Hermen Hulst的位置,他将抵制索尼的现场服务推动。
为了回应取消,本德工作室社区经理凯文·麦卡利斯特(Kevin McAllister)通过一条推文向粉丝们放心,并指出:“感谢所有人的爱和支持,尤其是对那些伸出援手的人。PS我们仍然计划创造酷狗屎。” Bend Studio的最新发行版是2019年PlayStation 4的Days,后来在2021年发布了PC发行。
在最近的财务电话中,索尼总裁,首席运营官和CFO Hiroki Totoki反思了Helldivers 2和Concord的对比鲜明的命运。他承认,索尼应该在康科德的开发周期更早地实施了诸如用户测试和内部评估之类的开发门。托托基(Totoki)建议,较早的干预措施可以使索尼在陷入困境的发布之前改进游戏或取消游戏。他还批评了索尼的“孤立组织”和康科德(Concord)发行的时机,这与成功推出了黑人神话:武金(Wukong):可能导致市场洋洋。
托托基强调需要在索尼的组织边界和更具战略性的发布时机进行更好的协调,以避免蚕食和最大化标题表现。索尼金融高级副总裁和IR Sadahiko Hayakawa呼应了这些观点,强调了从Helldivers 2和Concord的成功和失败中学到的经验教训。他说,这些见解将在索尼的工作室中共享,以增强开发管理和发布后内容策略。
Hayakawa还概述了索尼建立最佳投资组合的计划,该计划平衡了单人游戏,这些游戏因既定的IPS而被证明是成功的,即尽管有固有的风险,但具有实时服务的游戏。展望未来,索尼继续开发几个现场服务冠军,包括Bungie的马拉松,游击队的Horizon Online和Haven Studio的Fairgame $。