Bend Studio的Days Beans Beand Beand Beand Beand Beand Beand Beand Adventer對未來的項目仍然樂觀,儘管索尼最近取消了他們未經宣布的現場服務。上週,索尼在Bend Studio和BluePoint Games的開發中拔了兩個現場服務的插件。據報導,據報導,據報導,據報導,正如彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)所揭示的那樣,本德工作室項目的細節仍然沒有公開。索尼發言人證實了這些取消對彭博社的取消,強調,這兩個工作室都不會被關閉,索尼將與他們合作以定義他們的下一個努力。
索尼進入現場服務遊戲的冒險面臨著重大挑戰。儘管Arrowhead的Helldivers 2飆升,成為有史以來最快的PlayStation Studios遊戲,在短短12週內出售了1200萬張,但索尼的Concord等其他嘗試也遇到了失敗。康科德(Concord)被譽為Playstation最大的失敗者之一,由於球員的訂婚慘淡而在短短幾週後就離線脫離了,並最終被取消,導致其開發商關閉。在取消了頑皮的狗的《我們的最後一個多人遊戲》之後,這種挫折是在取消了。前PlayStation執行官Shuhei Yoshida表示,如果他處於現任Sony Interactive Entertainment Studio業務集團首席執行官Hermen Hulst的位置,他將抵制索尼的現場服務推動。
為了回應取消,本德工作室社區經理凱文·麥卡利斯特(Kevin McAllister)通過一條推文向粉絲們放心,並指出:“感謝所有人的愛和支持,尤其是對那些伸出援手的人。PS我們仍然計劃創造酷狗屎。” Bend Studio的最新發行版是2019年PlayStation 4的Days,後來在2021年發布了PC發行。
在最近的財務電話中,索尼總裁,首席運營官和CFO Hiroki Totoki反思了Helldivers 2和Concord的對比鮮明的命運。他承認,索尼應該在康科德的開發週期更早地實施了諸如用戶測試和內部評估之類的開發門。托託基(Totoki)建議,較早的干預措施可以使索尼在陷入困境的發布之前改進遊戲或取消遊戲。他還批評了索尼的“孤立組織”和康科德(Concord)發行的時機,這與成功推出了黑人神話:武金(Wukong):可能導致市場洋洋。
托託基強調需要在索尼的組織邊界和更具戰略性的發佈時機進行更好的協調,以避免蠶食和最大化標題表現。索尼金融高級副總裁和IR Sadahiko Hayakawa呼應了這些觀點,強調了從Helldivers 2和Concord的成功和失敗中學到的經驗教訓。他說,這些見解將在索尼的工作室中共享,以增強開發管理和發布後內容策略。
Hayakawa還概述了索尼建立最佳投資組合的計劃,該計劃平衡了單人遊戲,這些遊戲因既定的IPS而被證明是成功的,即儘管有固有的風險,但具有實時服務的遊戲。展望未來,索尼繼續開發幾個現場服務冠軍,包括Bungie的馬拉松,游擊隊的Horizon Online和Haven Studio的Fairgame $。