El desarrollador detrás de Days Gone, Bend Studio, sigue siendo optimista sobre los proyectos futuros a pesar de la reciente cancelación de Sony de su juego de servicio en vivo sin previo aviso. La semana pasada, Sony se enchufó dos títulos de servicio en vivo en desarrollo en Bend Studio y BluePoint Games. Mientras que BluePoint estaba trabajando en un juego de God of War de servicio en vivo, como lo reveló Jason Schreier de Bloomberg, los detalles del proyecto de Bend Studio siguen siendo no revelados. Un portavoz de Sony confirmó estas cancelaciones a Bloomberg, enfatizando que ninguno de los estudios se cerraría y que Sony colaboraría con ellos para definir sus próximos esfuerzos.
La empresa de Sony en los juegos de servicio en vivo ha enfrentado desafíos significativos. Mientras que HellDivers 2 de Arrowhead se elevó para convertirse en el juego de PlayStation Studios de más vendido, vendiendo 12 millones de copias en solo 12 semanas, otros intentos como la Concord de Sony se han encontrado con el fracaso. Concord, aclamado como uno de los mayores fracasos de PlayStation, fue desconectado después de unas pocas semanas debido al desagradable compromiso del jugador y finalmente fue cancelado, lo que condujo al cierre de su desarrollador. Este revés siguió la cancelación del juego multijugador de Naughty Dog, el último de nosotros. El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, expresó que habría resistido el impulso de servicio en vivo de Sony si estuviera en la posición de la actual CEO de Sony Interactive Entertainment Studio Business Group, Hermen Hulst.
En respuesta a las cancelaciones, el gerente comunitario de Bend Studio Kevin McAllister tranquilizó a los fanáticos a través de un tweet, declarando: "Gracias por el amor y el apoyo a todos, especialmente a aquellos que se han comunicado. PD todavía planeamos crear una mierda genial". El lanzamiento más reciente de Bend Studio fue Days Gone en 2019 para PlayStation 4, que luego vio un lanzamiento de PC en 2021.
Durante una llamada financiera reciente, el presidente de Sony, el director de operaciones y el director financiero Hiroki Totoki reflexionaron sobre la fortuna contrastante de Helldivers 2 y Concord. Admitió que Sony debería haber implementado puertas de desarrollo como pruebas de usuario y evaluaciones internas mucho antes en el ciclo de desarrollo de Concord. Totoki sugirió que la intervención anterior podría haber permitido a Sony mejorar el juego o cancelarlo antes de su problemático lanzamiento. También criticó la "Organización Sailed" de Sony y el momento del lanzamiento de Concord, que coincidió con el exitoso lanzamiento de Black Myth: Wukong, que potencialmente conduce a la canibalización del mercado.
Totoki enfatizó la necesidad de una mejor coordinación en los límites organizacionales de Sony y un momento de lanzamiento más estratégico para evitar la canibalización y maximizar el rendimiento del título. El vicepresidente senior de Finanzas de Sony e IR Sadahiko Hayakawa se hizo eco de estos sentimientos, destacando las lecciones aprendidas de los éxitos y fracasos de HellDivers 2 y Concord. Dijo que estas ideas se compartirían en los estudios de Sony para mejorar la gestión del desarrollo y las estrategias de contenido posterior al lanzamiento.
Hayakawa también describió el plan de Sony para construir una cartera óptima que equilibre los juegos para un jugador, que han demostrado ser exitosos debido a las IP establecidas, con juegos de servicio en vivo que ofrece un potencial de crecimiento a pesar de sus riesgos inherentes. Mirando hacia el futuro, Sony continúa desarrollando varios títulos de servicio en vivo, incluidos Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online y Haven Studio's Fairgame $.