डेवलपर्स बैक डेज़ गॉन, बेंड स्टूडियो, सोनी के हाल ही में अपने अघोषित लाइव-सर्विस गेम को रद्द करने के बावजूद भविष्य की परियोजनाओं के बारे में आशावादी बनी हुई है। पिछले हफ्ते, सोनी ने बेंड स्टूडियो और ब्लूपॉइंट गेम्स में विकास में दो लाइव-सर्विस खिताब पर प्लग खींचा। जबकि ब्लूमपॉइंट कथित तौर पर एक लाइव-सर्विस गॉड ऑफ वॉर गेम पर काम कर रहा था, जैसा कि ब्लूमबर्ग के जेसन श्रेयर द्वारा पता चला था, बेंड स्टूडियो की परियोजना की बारीकियां अज्ञात हैं। सोनी के एक प्रवक्ता ने ब्लूमबर्ग को इन रद्दीकरणों की पुष्टि की, इस बात पर जोर दिया कि न तो स्टूडियो बंद हो जाएगा और सोनी उनके अगले प्रयासों को परिभाषित करने के लिए उनके साथ सहयोग करेगा।
लाइव-सर्विस गेमिंग में सोनी के उद्यम को महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करना पड़ा है। जबकि एरोहेड के हेलडाइवर्स 2 सबसे तेजी से बिकने वाले PlayStation स्टूडियो गेम बनने के लिए बढ़ गए, केवल 12 हफ्तों में 12 मिलियन प्रतियां बेचने के लिए, सोनी के कॉनकॉर्ड जैसे अन्य प्रयासों ने विफलता के साथ मुलाकात की है। कॉनकॉर्ड, PlayStation के सबसे बड़े फ्लॉप में से एक के रूप में प्रतिष्ठित, निराशाजनक खिलाड़ी सगाई के कारण कुछ ही हफ्तों के बाद ऑफ़लाइन ले जाया गया और अंततः रद्द कर दिया गया, जिससे इसके डेवलपर को बंद कर दिया गया। इस झटके के बाद शरारती डॉग्स द लास्ट ऑफ यू मल्टीप्लेयर गेम को रद्द करने का पालन किया गया। पूर्व PlayStation के पूर्व कार्यकारी शुहेई योशिदा ने व्यक्त किया कि अगर वह वर्तमान सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट स्टूडियो बिजनेस ग्रुप के सीईओ हरमेन हुलस्ट की स्थिति में थे, तो उन्होंने सोनी के लाइव-सर्विस पुश का विरोध किया होगा।
रद्दीकरण के जवाब में, बेंड स्टूडियो कम्युनिटी मैनेजर केविन मैकलिस्टर ने एक ट्वीट के माध्यम से प्रशंसकों को आश्वस्त किया, "प्यार के लिए धन्यवाद और सभी का समर्थन किया, विशेष रूप से उन लोगों के लिए जो बाहर पहुंचे हैं। पीएस हम अभी भी शांत गंदगी बनाने की योजना बनाते हैं।" बेंड स्टूडियो की सबसे हालिया रिलीज़ 2019 में प्लेस्टेशन 4 के लिए डेज गॉन था, जिसने बाद में 2021 में एक पीसी रिलीज़ देखा।
हाल ही में एक वित्तीय कॉल के दौरान, सोनी के अध्यक्ष, सीओओ, और सीएफओ हिरोकी टोटोकी ने हेल्डिवर 2 और कॉनकॉर्ड के विपरीत भाग्य पर प्रतिबिंबित किया। उन्होंने स्वीकार किया कि सोनी को कॉनकॉर्ड के विकास चक्र में बहुत पहले उपयोगकर्ता परीक्षण और आंतरिक मूल्यांकन जैसे विकास द्वारों को लागू करना चाहिए था। टोटोकी ने सुझाव दिया कि पहले के हस्तक्षेप से सोनी को या तो खेल में सुधार करने या इसके परेशान लॉन्च से पहले इसे रद्द करने की अनुमति हो सकती है। उन्होंने सोनी के "साइलेंट ऑर्गनाइजेशन" और कॉनकॉर्ड की रिलीज़ के समय की भी आलोचना की, जो ब्लैक मिथ: वुकोंग के सफल लॉन्च के साथ मेल खाता था, जो संभावित रूप से बाजार नरभक्षण के लिए अग्रणी था।
टोटोकी ने सोनी की संगठनात्मक सीमाओं में बेहतर समन्वय की आवश्यकता पर जोर दिया और नरभक्षण से बचने और शीर्षक प्रदर्शन को अधिकतम करने के लिए अधिक रणनीतिक रिलीज समय। वित्त के लिए सोनी के वरिष्ठ उपाध्यक्ष और इर सदाहिको हयाकावा ने इन भावनाओं को प्रतिध्वनित किया, जो हेल्डिवर 2 और कॉनकॉर्ड की सफलताओं और विफलताओं से सीखे गए पाठों को उजागर करता है। उन्होंने कहा कि इन अंतर्दृष्टि को विकास प्रबंधन और पोस्ट-लॉन्च सामग्री रणनीतियों को बढ़ाने के लिए सोनी के स्टूडियो में साझा किया जाएगा।
हयाकावा ने सोनी की योजना को भी एक इष्टतम पोर्टफोलियो बनाने के लिए रेखांकित किया, जो एकल-खिलाड़ी गेम को संतुलित करता है, जो स्थापित आईपी के कारण सफल साबित हुआ है, लाइव-सर्विस गेम्स के साथ जो उनके अंतर्निहित जोखिमों के बावजूद विकास क्षमता प्रदान करते हैं। आगे देखते हुए, सोनी ने कई लाइव-सर्विस टाइटल विकसित करना जारी रखा है, जिसमें बुंगी के मैराथन, गुरिल्ला के क्षितिज ऑनलाइन, और हेवन स्टूडियो के फेयरगेम $ शामिल हैं।