Der Entwickler hinter Days Gone, Bend Studio, bleibt trotz der jüngsten Absage ihres unangekündigten Live-Service-Spiels optimistisch für zukünftige Projekte. Letzte Woche zog Sony zwei Live-Service-Titel in der Entwicklung bei Bend Studio und BluePoint Games. Während BluePoint Berichten zufolge an einem Live-Service-God of War-Spiel gearbeitet hat, wie Bloombergs Jason Schreier enthüllt, bleiben die Einzelheiten des Projekts von Bend Studio nicht bekannt. Ein Sprecher von Sony bestätigte diese Stornierungen an Bloomberg und betonte, dass kein Studio geschlossen werden würde und dass Sony mit ihnen zusammenarbeiten würde, um ihre nächsten Bemühungen zu definieren.
Das Unternehmens Unternehmen zu Live-Service-Spielen war mit erheblichen Herausforderungen konfrontiert. Während Arrowheads Helldivers 2 das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten in nur 12 Wochen wurde, haben sich andere Versuche wie Sony's Concord mit dem Versagen getroffen. Concord, der als einer der größten Flops von PlayStation gefeiert wurde, wurde nach nur wenigen Wochen aufgrund des düsteren Engagements des Spielers offline und letztendlich abgesagt, was zur Schließung seines Entwicklers führte. Dieser Rückschlag folgte der Stornierung des Last of Us Multiplayer -Spiels von Naughty Dog. Der ehemalige PlayStation-Manager Shuhei Yoshida äußerte sich, dass er sich dem Live-Service-Schub von Sony widersetzt hätte, wenn er in der Position des aktuellen CEO von Sony Interactive Entertainment Studio Business Group, Hermen Hulst, in der Lage gewesen wäre.
Als Reaktion auf die Stornierungen beruhigte Bend Studio Community Manager Kevin McAllister die Fans über einen Tweet und erklärte: „Danke für die Liebe und Unterstützung und unterstütze alle, insbesondere an diejenigen, die sich erreicht haben. PS Wir planen immer noch, coole Scheiße zu erstellen.“ Die jüngste Veröffentlichung von Bend Studio war 2019 für PlayStation 4 Tage vergangen, bei der später eine PC -Veröffentlichung im Jahr 2021 veröffentlichen.
Während eines finanziellen Anrufs reflektierten Sony President, COO und CFO Hiroki Totoki das kontrastierende Vermögen von Helldivers 2 und Concord. Er gab zu, dass Sony Entwicklungsgitter wie Benutzertests und interne Bewertungen im Konzord -Entwicklungszyklus viel früher implementieren sollen. Totoki schlug vor, dass frühere Interventionen Sony entweder das Spiel verbessern oder vor seinem unruhigen Start absagen können. Er kritisierte auch die „Siled Organization“ von Sony und den Zeitpunkt von Concords Veröffentlichung, die mit der erfolgreichen Einführung von Black Myth: Wukong zusammenfiel, was möglicherweise zu Markt kannibalisierte.
Totoki betonte die Notwendigkeit einer besseren Koordination über die organisatorischen Grenzen der Sony und die strategischere Veröffentlichungszeit, um eine Kannibalisierung zu vermeiden und die Titelleistung zu maximieren. Sony Senior Vice President für Finanzen und Ir Sadahiko Hayakawa wiederholte diese Gefühle und hob die Erfolge und Misserfolge von Helldivers 2 und Concord hervor. Er erklärte, dass diese Erkenntnisse in den Studios von Sony in den Studios von Sony geteilt werden würden, um das Entwicklungsmanagement und die Inhaltsstrategien nach der Start zu verbessern.
Hayakawa skizzierte auch den Plan von Sony, ein optimales Portfolio aufzubauen, das Single-Player-Spiele ausgleichen, die sich aufgrund etablierter IPs als erfolgreich erwiesen haben, mit Live-Service-Spielen, die trotz ihrer inhärenten Risiken Wachstumspotenzial bieten. Mit Blick auf die Zukunft entwickelt Sony weiterhin mehrere Live-Service-Titel, darunter Bungies Marathon, Guerrilla's Horizon Online und Haven Studios Fairgame $.