ニュース Sony Live Serviceキャンセルを投稿して、素晴らしいコンテンツを作成するためにスタジオを曲げて誓います

Sony Live Serviceキャンセルを投稿して、素晴らしいコンテンツを作成するためにスタジオを曲げて誓います

著者 : Jacob アップデート:Apr 23,2025

Days Goneの開発者であるBend Studioは、ソニーが最近発表されていないライブサービスゲームのキャンセルにもかかわらず、将来のプロジェクトについて楽観的なままです。先週、ソニーは、Bend StudioとBluepoint Gamesで開発中の2つのライブサービスタイトルのプラグを引き出しました。ブルームバーグのジェイソン・シュライアーが明らかにしたように、BluePointはライブサービスのGod of Warゲームに取り組んでいたと伝えられていますが、Bend Studioのプロジェクトの詳細は未公開のままです。ソニーのスポークスマンは、これらのキャンセルをブルームバーグに確認し、どちらのスタジオも閉鎖されず、ソニーが次の努力を定義するために彼らと協力することを強調しました。

ライブサービスゲームへのソニーのベンチャーは、大きな課題に直面しています。 Arrowhead's Helldivers 2は、史上最速のPlayStation Studiosゲームになり、わずか12週間で1,200万コピーを販売するために急上昇しましたが、Sony's Concordのような他の試みは失敗に会いました。 PlayStationの最大のフロップの1つとして歓迎されたConcordは、わずか数週間後に陰鬱なプレイヤーのエンゲージメントのためにオフラインで撮影され、最終的にキャンセルされ、開発者の閉鎖につながりました。この後退は、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤーゲームのキャンセルに続きました。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、現在のSony Interactive Entertainment Studio Business GroupのCEO Hermen Hulstの地位にあれば、ソニーのライブサービスプッシュに抵抗すると述べました。

キャンセルに応えて、ベンドスタジオコミュニティマネージャーのケビンマカリスターはツイートでファンを安心させ、「特に、特に手を伸ばした人たちに愛とサポートに感謝します。PS私たちはまだクールなたわごとを作成する予定です。」 Bend Studioの最新のリリースは、PlayStation 4の2019年のDays Gowedであり、後に2021年にPCリリースが行われました。

最近の財政呼びかけの中で、ソニーの社長、COO、およびCFO hiroki tokiは、Helldivers 2とConcordの対照的な運命を反映しています。彼は、ソニーがコンコードの開発サイクルのはるかに早い段階でユーザーテストや内部評価などの開発ゲートを実装すべきだと認めた。トトキは、以前の介入により、ソニーが問題を抱えた発売の前にゲームを改善するか、キャンセルすることができたと示唆した。彼はまた、ソニーの「サイロ化された組織」とコンコードのリリースのタイミングを批判しました。これは、ブラック神話の成功と一致し、潜在的に市場の共食いにつながる可能性がありました。

トトキは、共食いを回避し、タイトルのパフォーマンスを最大化するために、ソニーの組織的境界を越えてより良い調整の必要性を強調し、より戦略的なリリースタイミングを強調しました。ソニーの財務担当上級副社長とイリ・サダヒコは、これらの感情を繰り返し、ヘルディバー2とコンコードの成功と失敗から学んだ教訓を強調しました。彼は、これらの洞察は、開発管理と発売後のコンテンツ戦略を強化するために、ソニーのスタジオ全体で共有されると述べました。

林川はまた、Sonyの計画を概説し、シングルプレイヤーゲームのバランスをとる最適なポートフォリオを構築します。これは、確立されたIPSのために成功したことが証明されており、固有のリスクにもかかわらず成長の可能性を提供するライブサービスゲームで成功しました。 Sonyは、Bungie's Marathon、Guerrilla's Horizo​​n Online、Haven StudioのFairGame $など、いくつかのライブサービスタイトルを開発し続けています。

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