Borderlands 4 bị CEO của Gearbox trêu chọc sau khi phát hành phim Borderlands thảm họa
Borderlands 4 nhận được một lời trêu chọc khác từ CEO của Gearbox sau thất bại lớn của Borderlands phim ảnh. Đọc tiếp để tìm hiểu thêm về quá trình phát triển của trò chơi và điều gì đã thúc đẩy CEO nói về nó.
CEO Gearbox giới thiệu tiến độ của Borderlands 4Sự phát triển đang diễn ra cho trò chơi Borderlands mới
Vào sáng Chủ nhật, Gearbox Giám đốc điều hành Randy Pitchford một lần nữa gợi ý về sự phát triển của trò chơi Borderlands mới, xác nhận một cách tinh tế về công việc nhượng quyền thương mại đang diễn ra của studio. Pitchford bày tỏ lòng biết ơn của mình đối với người hâm mộ, nói rằng sự nhiệt tình của họ đối với các trò chơi Borderlands vượt xa sự đánh giá cao của họ đối với bộ phim chuyển thể gần đây. Anh ấy nói thêm rằng nhóm đang làm việc chăm chỉ cho phần tiếp theo, điều này khiến người hâm mộ háo hức muốn biết thêm thông tin chi tiết.
Lời trêu ghẹo này tiếp nối nhận xét trước đó của Pitchford trong một cuộc phỏng vấn GamesRadar vào tháng trước, trong đó anh ấy đề cập rằng Gearbox có một số dự án lớn đang được tiến hành . Trong khi chưa đưa ra thông báo chính thức, anh ấy gợi ý rằng người hâm mộ sẽ không phải đợi lâu hơn nữa để biết tin tức về trò chơi Borderlands tiếp theo.
Đầu năm nay, sự phát triển của Borderlands 4 đã được nhà phát hành 2K chính thức xác nhận, trùng với thời điểm Take-Two Interactive mua lại Gearbox Entertainment. Dòng Borderlands, ra mắt vào 2009, đã bán được hơn 83 triệu chiếc, trong đó Borderlands 3 trở thành tựa game bán chạy nhất của 2K tại 19 triệu bản. Borderlands 2 vẫn là trò chơi bán chạy nhất của công ty, với hơn 28 triệu bản được bán ra kể từ 2012.Sự đón nhận tiêu cực đối với Nhiên liệu Phim Borderlands Nhận xét của CEO
Bộ phim bị trì hoãn quá lâu, bắt đầu sản xuất cách đây hơn ba năm, đã phải đối mặt với những đánh giá gay gắt và hiện được coi là một trong những thất bại nghiêm trọng nhất của mùa hè. Ngay cả những người hâm mộ cuồng nhiệt của loạt phim Borderlands cũng bày tỏ sự thất vọng, dẫn đến xếp hạng CinemaScore kém. Các nhà phê bình mô tả bộ phim không phù hợp với khán giả, thiếu sự hấp dẫn và hài hước đã khiến trò chơi trở nên nổi tiếng. Edgar Ortega, nhà văn tại Loud and Clear Reviews, đã chỉ ra rằng bộ phim giống như một nỗ lực sai lầm nhằm đáp ứng những gì mà các nhà điều hành hãng phim cho rằng sẽ thu hút khán giả trẻ, cuối cùng dẫn đến một trải nghiệm mờ nhạt.
Khi Gearbox tăng tốc đối với trò chơi tiếp theo của mình, sự đón nhận nồng nhiệt dành cho bộ phim Borderlands đóng vai trò như một lời nhắc nhở về những thách thức trong việc chuyển thể các trò chơi điện tử được yêu thích thành phim. Tuy nhiên, studio đang tập trung vào việc mang đến một sản phẩm đình đám khác cho người hâm mộ trò chơi của mình.