悲惨なボーダーランズ映画公開後、Gearbox の CEO がボーダーランズ 4 をからかう
ボーダーランズの大失敗を受けて、ボーダーランズ 4 が Gearbox の CEO から再びからかわれる膜。ゲームの開発と、CEO がそれについて語るきっかけについて詳しく知りたい方は、以下をお読みください。
Gearbox CEO がボーダーランズ 4 の進捗状況をからかう 新しいボーダーランズ ゲームの開発が進行中
日曜日の朝、Gearbox はCEO のランディ ピッチフォードは、新作『ボーダーランズ』ゲームの開発について再びほのめかし、スタジオがフランチャイズに関して継続的に取り組んでいることを微妙に認めました。ピッチフォード氏は、ボーダーランズ ゲームに対するファンの熱意が、最近の映画化に対する感謝を上回っていると述べ、ファンに感謝の意を表しました。彼は、チームが次回作に熱心に取り組んでいると付け加えたので、ファンはさらなる詳細を待ち望んでいた。
この予告は、先月の GamesRadar インタビューでのピッチフォードの以前の発言に続くもので、そこで彼は Gearbox がいくつかの大きなプロジェクトを進行中であると述べた。公式発表には至りませんでしたが、ファンは次のボーダーランズ ゲームに関するニュースをそれほど長く待つ必要はないとほのめかしました。
今年の初めに、 Borderlands 4 は、Take-Two と同時にパブリッシャー 2K によって正式に承認されましたインタラクティブによるGearbox Entertainmentの買収。 2009に発売されたボーダーランズ シリーズは、8,300 万本以上を販売し、ボーダーランズ 3 は 2K の で最も売れたタイトルになりました。 1,9 万部。ボーダーランズ 2 は、2012 以来 2,800 万本以上を販売しており、同社のベストセラー ゲームであり続けています。ボーダーランズ映画に対する否定的な評価が原因CEOのコメントピッチフォードのソーシャルメディアでの発言は、映画『ボーダーランズ』が興行収入と批評家の両方から大きな反発に直面した直後に行われた。この映画は 3,000 館以上で公開されたにもかかわらず、公開週末の興行収入はわずか 400 万ドルにとどまりました。 Imax のようなプレミアム フォーマットを含めても、その残念なパフォーマンスを改善することはできませんでした。この映画は、オープニングランで1,000万ドルを下回ると予測されているが、1億1,500万ドルという巨額の製作予算を考えると、これは憂慮すべき数字である。
この映画は3年以上前に製作が開始され、長らく延期されていたが、痛烈なレビューに直面しており、今ではこの夏最大の重大な失敗作の一つとみなされている。 『ボーダーランズ』シリーズの熱心なファンでさえ失望を表明しており、その結果、CinemaScore の評価は低くなりました。批評家らは、この映画は観客と乖離しており、ゲームの人気を高めた魅力やユーモアに欠けていると評している。ラウド・アンド・クリア・レビューのライター、エドガー・オルテガは、この映画はスタジオ幹部が若い観客にアピールすると想定していたものに応えようとした誤った試みのように感じられ、最終的には精彩を欠いた体験になったと指摘した。
ギアボックスのギアが上がるにつれて次回作では、『ボーダーランズ』映画の圧倒的な評判は、愛されているビデオゲームを映画化することの難しさを思い出させるものとなっています。それにもかかわらず、スタジオはゲーム ファンに新たなヒット作を提供することに重点を置いています。