Borderlands 4 ล้อเลียนโดย Gearbox CEO หลังจาก Disastrous Borderlands เปิดตัวภาพยนตร์
Borderlands 4 ได้รับการหยอกล้ออีกครั้งจาก CEO ของ Gearbox หลังจากความล้มเหลวครั้งใหญ่ของ Borderlands ฟิล์ม. อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนาเกมและสิ่งที่กระตุ้นให้ CEO พูดคุยเกี่ยวกับเกมนี้
ซีอีโอ Gearbox กล่าวถึงความคืบหน้าใน Borderlands 4 การพัฒนาอย่างต่อเนื่องสำหรับเกม New Borderlands
ในเช้าวันอาทิตย์ Gearbox CEO Randy Pitchford พูดเป็นนัยอีกครั้งเกี่ยวกับการพัฒนาเกม Borderlands ใหม่ ซึ่งเป็นการยืนยันอย่างละเอียดถึงการทำงานอย่างต่อเนื่องของสตูดิโอเกี่ยวกับแฟรนไชส์นี้ Pitchford แสดงความขอบคุณต่อแฟน ๆ โดยระบุว่าความกระตือรือร้นของพวกเขาสำหรับเกม Borderlands นั้นเกินกว่าความชื่นชมในการดัดแปลงภาพยนตร์เรื่องล่าสุด เขาเสริมว่าทีมงานกำลังทำงานอย่างขยันขันแข็งในภาคถัดไป ซึ่งทำให้แฟน ๆ ต่างกระตือรือร้นที่จะทราบรายละเอียดเพิ่มเติม
การล้อเลียนนี้เป็นไปตามคำพูดก่อนหน้าของ Pitchford ในการสัมภาษณ์ GamesRadar เมื่อเดือนที่แล้ว ซึ่งเขากล่าวว่า Gearbox มีโครงการสำคัญหลายโครงการที่กำลังดำเนินการอยู่ . แม้จะไม่ได้ประกาศอย่างเป็นทางการ แต่เขาบอกเป็นนัยว่าแฟนๆ ไม่ต้องรออีกต่อไปสำหรับข่าวเกี่ยวกับเกม Borderlands ภาคต่อไป
เมื่อต้นปีนี้ การพัฒนาของ Borderlands 4 ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการจากผู้จัดพิมพ์ 2K ซึ่งตรงกับการเข้าซื้อกิจการ Gearbox Entertainment ของ Take-Two Interactive ซีรีส์ Borderlands ซึ่งเปิดตัวในปี 2009 มียอดขายมากกว่า 83 ล้านหน่วย โดยที่ Borderlands 3 กลายเป็นเกม 2K's ที่ขายเร็วที่สุดที่ 19 ล้านเล่ม Borderlands 2 ยังคงเป็นเกมที่ขายดีที่สุดของบริษัท โดยมียอดขายมากกว่า 28 ล้านชุดนับตั้งแต่ 2012.กระแสตอบรับเชิงลบของเชื้อเพลิงภาพยนตร์ Borderlands ความเห็นของ CEO
ภาพยนตร์ที่ล่าช้ามายาวนานซึ่งเริ่มผลิตมานานกว่าสามปีที่แล้ว ต้องเผชิญกับบทวิจารณ์ที่น่ารังเกียจ และตอนนี้ถือว่าเป็นหนึ่งในความล้มเหลวครั้งใหญ่ที่สุดของฤดูร้อน แม้แต่แฟนตัวยงของแฟรนไชส์ Borderlands ก็ยังแสดงความผิดหวัง ส่งผลให้เรตติ้ง CinemaScore ย่ำแย่ นักวิจารณ์อธิบายว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่ได้ติดต่อกับผู้ชม ขาดเสน่ห์และอารมณ์ขันที่ทำให้เกมดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างมาก Edgar Ortega นักเขียนจาก Loud and Clear Reviews ชี้ให้เห็นว่าภาพยนตร์เรื่องนี้รู้สึกเหมือนเป็นความพยายามที่เข้าใจผิดในการตอบสนองสิ่งที่ผู้บริหารในสตูดิโอคิดว่าจะดึงดูดผู้ชมอายุน้อย ซึ่งท้ายที่สุดก็ส่งผลให้เกิดประสบการณ์ที่น่าเบื่อ
ในขณะที่ Gearbox เริ่มทำงาน สำหรับเกมถัดไป การตอบรับอย่างท่วมท้นของภาพยนตร์ Borderlands ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจถึงความท้าทายในการดัดแปลงวิดีโอเกมยอดนิยมมาสู่ภาพยนตร์ อย่างไรก็ตาม สตูดิโอก็มุ่งเน้นไปที่การมอบเกมยอดนิยมให้กับแฟนเกม