
Epic Games CEO'su Tim Sweeney, şirketin daha büyük Metaverse proje planlarının bir parçası olarak yeni nesil Unreal Engine 6'yı oluşturmayı da içeren bir sonraki büyük adımlarını ayrıntılı olarak açıkladı.
Epic'in Roblox'u, Fortnite Metaverse'si Unreal Engine 6 ile Birlikte Planlanıyor
Epic CEO'su Tim Sweeney Birlikte Çalışabilir Bir Metaverse ve Birlikte Çalışabilir Ekonomi İstiyor

Epic Games CEO'su Tim Sweeney, The Verge ile yaptığı röportajda şirketin bir sonraki büyük girişimini açıkladı. Sweeney, Fortnite, Roblox ve diğer Unreal Engine oyunları ve ilgili projeler gibi Unreal motorlarını kullanan en büyük oyunların pazarından ve varlıklarından yararlanacak, birlikte çalışabilen bir "metaveren" planlarını ayrıntılı olarak açıkladı.
Sweeney, The Verge'e Epic'in mali açıdan artık on yılın geri kalanında bu planları hayata geçirebilecek kapasiteye sahip olduğunu söyledi. "Sektördeki hemen hemen tüm şirketlere kıyasla çok güçlü miktarda fonumuz var ve kaderimiz değiştikçe yukarı veya aşağı kısabileceğimizi gerçekten makul bir şekilde ileriye dönük yatırımlar yapıyoruz" diye açıkladı. "Bu on yılın geri kalanını ve kendi boyutumuzdaki tüm planlarımızı Achieve yürütmek için mükemmel bir konumda olduğumuzu düşünüyoruz."
Epic'in sonraki adımları, üst düzey geliştirme araçları Unreal Engine'in yanı sıra Fortnite için Unreal Editör'ü de içerecek; aslında bu ikisini bir araya getiren süper-frankenstein Unreal Engine 6'ya benziyor ve Epic bunu yapmayı umuyor Achieve birkaç yıllık bir süre içinde. Sweeney, "Gerçek güç, bu iki dünyayı bir araya getirdiğimizde ortaya çıkacak, böylece üst düzey oyun motorumuzun tüm gücü, [Fortnite için Unreal Editor]'da bir araya getirdiğimiz kullanım kolaylığıyla birleşiyor" dedi. "Bu birkaç yıl sürecek. Ve bu süreç tamamlandığında Unreal Engine 6 olacak."

Sweeney'e göre planlanan Unreal Engine 6, geliştiricilerin (hem AAA oyun geliştiricileri hem de bağımsız oyun geliştiricileri) "bir kez bir uygulama oluşturmasına ve ardından onu herhangi bir platform için bağımsız bir oyun olarak dağıtmasına" olanak tanıyacak ve bu da birlikte çalışılabilir bir uygulamanın kapılarını açacak. bu içerikten ve "teknoloji tabanından" yararlanan meta veri deposu.
Sweeney ayrıca şunu açıkladı: "Disney ile kendilerine ait bir Disney ekosistemi oluşturmak için çalıştığımızı ancak bu ekosistemin Fortnite ekosistemiyle tamamen birlikte çalıştığını duyurduk. Unreal Engine 6 ile bahsettiğimiz şey, Triple-A oyun geliştiricilerinden bağımsız oyun geliştiricilerine ve Fortnite yaratıcılarına kadar herkesin aynı şeyi başarmasını mümkün kılacağız."
Ancak Sweeney, Roblox ve Minecraft'ın sahibi Microsoft ile henüz "bu tür tartışmalar" başlatmadığını söyledi, "ama zamanla başlatacağız" diye ekledi. Sweeney, "Buradaki bütün tez, oyuncuların tüm arkadaşlarıyla birlikte oynayabilecekleri oyunlara yönelmesi ve oyuncuların uzun süre oynayacağına güvendikleri oyunlarda dijital öğelere daha fazla para harcaması." dedi. yapmayı umduğu bir gelir paylaşımı modelini ayrıntılarıyla anlatıyor Lobby.
"Eğer sadece bir oyunla uğraşıyorsanız, bir daha asla kullanmayacağınız bir eşyayı satın almak için neden para harcayasınız ki? Birlikte çalışabilen bir ekonomimiz varsa, o zaman bu, oyuncuların bugünün harcamalarına olan güvenini artıracaktır. dijital ürünler satın almak, uzun süre sahip olacakları şeylere yol açıyor ve bu, gittikleri her yerde işe yarayacak."

Epic EVP'si Saxs Persson aynı görüşte şunları söyledi: "Roblox, Minecraft ve Fortnite arasında birleşik bir geçiş yapmamamız için hiçbir neden yok. Bizim açımızdan bu harika olurdu, çünkü insanları bir arada tutuyor ve izin veriyor. en iyi ekosistem kazanır."
"Bir şey icat etmeye çalışıyoruz. Sadece bugün zaten Fortnite'ta gördüğümüz bir şeyi genişletmeye çalışıyoruz. Aslında yaptığımız tek şey, bugün başarılı olduğunu bildiğimiz şeyleri ikiye katlamak. İşte bu. Tim diyor ki," dedi Persson, yöneticilerin bu metaverinin pratikte nasıl çalışabileceğini açıkladığı The Verge ile daha eski bir röportajda.
Persson ekledi, "Arkadaşlarınızla oynarsanız, daha fazla seçeneğiniz varsa, daha uzun süre kalırsınız, daha çok oynarsınız, zamandan daha çok keyif alırsınız. Formül oldukça basit." Sweeney'in açıkladığı gibi, "Oyun işinde, kendi ekosistemlerine sahip yeterince ekosistem ve yayıncı var; akıllı telefonlarda olduğu gibi tek bir şirketin hepsine tamamen hakim olma şansı yok."