Epic Games CEO Tim Sweeney heeft de volgende grote stappen van het bedrijf gedetailleerd beschreven, waaronder het bouwen van de volgende generatie Unreal Engine 6 als onderdeel van de grotere Metaverse-projectplannen.
Epic's Roblox en Fortnite Metaverse gepland samen met Unreal Engine 6
Epic CEO Tim Sweeney wil een interoperabele metaverse en interoperabele economie
In een interview met The Verge heeft Tim Sweeney, CEO van Epic Games, de volgende grote onderneming van het bedrijf onthuld. Sweeney detailleerde zijn plannen voor een interoperabele "metaverse" die gebruik zal maken van de marktplaats en activa van de grootste games die gebruik maken van hun Unreal engine, zoals Fortnite, Roblox en andere Unreal Engine-games en aanverwante projecten.
Sweeney vertelde The Verge dat Epic nu financieel capabel genoeg is om deze plannen voor de rest van het decennium te verwezenlijken. "We hebben een zeer robuust financieringsbedrag vergeleken met vrijwel elk bedrijf in de sector en doen zeer oordeelkundig investeringen in de toekomst, zodat we het gas kunnen verhogen of verlagen als ons fortuin verandert", legde hij uit. "We hebben het gevoel dat we ons in een perfecte positie bevinden om de rest van dit decennium enal onze plannen op onze omvang uit te voeren."Achieve
De volgende stappen van Epic omvatten de geavanceerde ontwikkelingstools, Unreal Engine, samen met de Unreal Editor voor Fortnite – in wezen een soort super-frankenstein Unreal Engine 6 die de twee samen combineert, wat Epic hoopt tein een tijdsbestek van meerdere jaren. “De echte kracht zal komen wanneer we deze twee werelden samenbrengen, zodat we de volledige kracht van onze high-end game-engine kunnen combineren met het gebruiksgemak dat we samen hebben gebracht in [Unreal Editor for Fortnite]”, aldus Sweeney. “Dat gaat enkele jaren duren. En als dat proces voltooid is, zal dat Unreal Engine 6 zijn.”Achieve
Sweeney legde verder uit: “We hebben aangekondigd dat we met Disney samenwerken om een Disney-ecosysteem te bouwen dat van hen is, maar dat volledig samenwerkt met het Fortnite-ecosysteem. En waar we het over hebben met Unreal Engine 6 is de technologiebasis die Ik ga dat voor iedereen mogelijk maken. Triple-A game-ontwikkelaars, indie-game-ontwikkelaars en Fortnite-makers die hetzelfde soort dingen bereiken."
Sweeney zei echter dat het "dit soort discussies" nog niet is begonnen met Roblox en Minecraft-eigenaar Microsoft, "maar dat zullen we in de loop van de tijd wel doen", voegde hij eraan toe. "De hele stelling hier is dat spelers zich richten op games die ze samen met al hun vrienden kunnen spelen, en dat spelers meer uitgeven aan digitale items in games waarvan ze vertrouwen dat ze die nog lang zullen spelen", aldus Sweeney. waarin hij een model voor het delen van inkomsten beschrijft dat hij hoopt te Lobby.
"Als je alleen maar met een spel bezig bent, waarom zou je dan geld uitgeven om een item te kopen dat je nooit meer gaat gebruiken? Als we een interoperabele economie hebben, zal dat het vertrouwen van spelers vergroten dat de huidige uitgaven eraan het kopen van digitale goederen resulteert in dingen die ze voor een lange periode zullen bezitten, en het zal overal werken waar ze naartoe gaan."
Epic EVP Saxs Persson zei in overeenstemming: "Er is geen reden waarom we geen federatieve manier zouden kunnen hebben om tussen Roblox, Minecraft en Fortnite te communiceren. Vanuit ons perspectief zou dat geweldig zijn, omdat het mensen bij elkaar houdt en het beste ecosysteem wint."
"We proberen iets uit te vinden. We proberen gewoon iets uit te breiden dat we vandaag al in Fortnite zien. Dat is alles wat we doen, het verdubbelen van de dingen waarvan we weten dat ze vandaag succesvol zijn. Dat is wat Tim zegt," zei Persson in een ouder interview met The Verge, waar de leidinggevenden uitlegden hoe deze metaverse praktisch zou kunnen werken.
Persson voegde hieraan toe: "Als je met je vrienden speelt, heb je meer keuze, blijf je langer, speel je meer en geniet je meer van je tijd. De formule is vrij eenvoudig." Zoals Sweeney uitlegde: "Er zijn in de gamewereld genoeg ecosystemen en uitgevers met hun eigen ecosystemen, zodat er geen enkele kans bestaat dat één bedrijf ze allemaal volledig domineert, zoals is gebeurd met smartphones."