Epic Games CEO の Tim Sweeney は、より壮大なメタバース プロジェクト計画の一環として次世代 Unreal Engine 6 の構築を含む、同社の次の大きなステップについて詳しく説明しました。
Epic の Roblox、Fortnite メタバースが Unreal Engine 6 とともに計画
Epic CEO の Tim Sweeney 氏、相互運用可能なメタバースと相互運用可能な経済を望んでいる
The Verge とのインタビューで、Epic Games CEO の Tim Sweeney 氏は、同社の次の大規模な取り組みを明らかにしました。スウィーニー氏は、Fortnite、Roblox、その他の Unreal Engine ゲームや関連プロジェクトなど、Unreal エンジンを利用する最大のゲームのマーケットプレイスとアセットを利用する、相互運用可能な「メタバース」の計画について詳しく説明しました。
スウィーニー氏はThe Vergeに対し、エピックは現在、残り10年間にこれらの計画を実現するのに十分な財政的能力があると語った。 「当社は業界のほぼどの企業と比べても非常に充実した資金を保有しており、当社の運命の変化に応じてペースを上げたり下げたりできるよう、慎重に前向き投資を行っている」と同氏は説明した。 「私たちは、この 10 年の残りを、私たちの規模ですべての計画を実行するのに最適な立場にあると感じています。」Achieve
Epic の次のステップには、ハイエンド開発ツールである Unreal Engine と、Fortnite 用の Unreal Editor が含まれます。本質的には、この 2 つを組み合わせたスーパー フランケンシュタインの Unreal Engine 6 のようなものであり、Epic はこれを望んでいます数年のスパンで。 「真の力は、これら 2 つの世界を統合するときに発揮されます。そのため、ハイエンド ゲーム エンジンのすべてのパワーと、[フォートナイト用アンリアル エディター] でまとめた使いやすさが融合されます」とスウィーニー氏は述べています。 「それには数年かかるでしょう。そしてそのプロセスが完了すると、それが Unreal Engine 6 になるでしょう。」Achieve
スウィーニー氏はさらに、「私たちはディズニーと協力してディズニーのエコシステムを構築していることを発表しましたが、それはフォートナイトのエコシステムと完全に相互運用します。そして、私たちがアンリアル エンジン 6 について話しているのは、トリプル A ゲーム開発者からインディー ゲーム開発者、フォートナイト クリエイターまで、すべての人が同じようなことを実現できるようになります。」
しかし、スウィーニー氏は、まだRobloxやMinecraftの所有者であるマイクロソフトと「そのような話し合い」を始めていないと述べ、「しかし、時間が経てばそうなるだろう」と付け加えた。 「ここでの全体的な主張は、プレイヤーは友達全員と一緒にプレイできるゲームに惹かれており、プレイヤーは長期間プレイすると確信しているゲームのデジタルアイテムにより多くのお金を費やしているということです」とスウィーニー氏は述べた。彼が望んでいる収益分配モデルについて詳しく説明しているLobby。
「ゲームに手を出しているだけなら、二度と使わないアイテムを買うためにお金を払う必要はありません。相互運用可能な経済があれば、今日の支出がどのようなものであるかというプレイヤーの信頼が高まります。デジタル製品を購入すると、結果として彼らは長期間所有することになり、それは彼らが行くすべての場所で機能することになります。」
エピック副社長のサックス・ペルソン氏も同意して次のように述べています。「Roblox、Minecraft、Fortnite の間を移動するためのフェデレーション方式ができない理由はありません。私たちの観点からすると、それは驚くべきことです。なぜなら、それは人々を団結させ、相互に連携させることができるからです」最良のエコシステムが勝利します。」
「私たちは何かを発明しようとしているのです。私たちは、今日フォートナイトですでに見られるものを拡張しようとしているだけです。私たちが実際にやっていることは、今日成功しているとわかっていることをさらに倍増させることだけです。それがそれです」ティムはこう言っています」とパーソン氏は、幹部らがこのメタバースが実際にどのように機能するかを説明したThe Vergeの古いインタビューで述べた。
ペルソン氏はさらに、「友達とプレイする場合、選択肢が増えれば、より長く滞在し、より多くプレイし、時間をより楽しむことができます。方程式は非常にシンプルです。」と付け加えました。スウィーニー氏が説明したように、「ゲーム ビジネスには、独自のエコシステムを持つ十分なエコシステムとパブリッシャーが存在するため、スマートフォンで起こったように、1 つの会社がそれらすべてを完全に支配する可能性はありません。」