Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a détaillé les prochaines grandes étapes de l'entreprise, qui incluent la construction de l'Unreal Engine 6 de nouvelle génération dans le cadre de ses grands projets Metaverse.
Roblox d'Epic, Fortnite Metaverse prévu avec Unreal Engine 6
Le PDG d'Epic, Tim Sweeney, veut un métaverse et une économie interopérables
Dans une interview avec The Verge, Tim Sweeney, PDG d'Epic Games, a révélé le prochain projet massif de l'entreprise. Sweeney a détaillé ses plans pour un « métaverse » interopérable qui utilisera le marché et les actifs des plus grands jeux utilisant leur moteur Unreal, tels que Fortnite, Roblox et d'autres jeux Unreal Engine et projets associés.
Sweeney a déclaré à The Verge qu'Epic est désormais suffisamment capable financièrement pour concrétiser ces plans pour le reste de la décennie. "Nous disposons d'un montant de financement très important par rapport à presque toutes les entreprises du secteur et nous réalisons des investissements prospectifs très judicieusement que nous pourrions augmenter ou diminuer à mesure que notre fortune change", a-t-il expliqué. "Nous pensons que nous sommes dans une position idéale pour exécuter pour le reste de cette décennie ettous nos plans à notre taille."Achieve
Les prochaines étapes d'Epic impliqueront ses outils de développement haut de gamme, Unreal Engine, ainsi que l'Unreal Editor pour Fortnite - essentiellement, une sorte d'Unreal Engine 6 super-frankenstein qui combine les deux ensemble, ce qu'Epic espèreen l'espace de plusieurs années. "Le véritable pouvoir viendra lorsque nous réunirons ces deux mondes afin que nous fusionnions toute la puissance de notre moteur de jeu haut de gamme avec la facilité d'utilisation que nous avons réunie dans [Unreal Editor for Fortnite]", a déclaré Sweeney. "Cela va prendre plusieurs années. Et lorsque ce processus sera terminé, ce sera Unreal Engine 6."Achieve
Sweeney a expliqué en outre : "Nous avons annoncé que nous travaillons avec Disney pour construire un écosystème Disney qui leur appartient, mais il interagit pleinement avec l'écosystème Fortnite. Et ce dont nous parlons avec Unreal Engine 6, c'est la base technologique qui est va rendre cela possible pour tout le monde.
Cependant, Sweeney a déclaré qu'il n'avait pas encore entamé "ce genre de discussions" avec Microsoft, propriétaire de Roblox et de Minecraft, "mais nous le ferons, au fil du temps", a-t-il ajouté. "Toute la thèse ici est que les joueurs se tournent vers des jeux auxquels ils peuvent jouer avec tous leurs amis, et qu'ils dépensent davantage en objets numériques dans des jeux auxquels ils pensent pouvoir jouer pendant longtemps", a déclaré Sweeney. détaillant un modèle de partage des revenus qu'il espère. Lobby
"Si vous vous contentez de jouer à un jeu, pourquoi dépenseriez-vous de l'argent pour acheter un objet que vous n'utiliserez plus jamais ? Si nous avons une économie interopérable, cela augmentera la confiance des joueurs dans le fait que les dépenses actuelles l'achat de biens numériques donne lieu à des choses qu'ils posséderont pendant une longue période et qui fonctionneront partout où ils iront. "
"Nous essayons d'inventer quelque chose. Nous essayons simplement d'élargir quelque chose que nous voyons déjà aujourd'hui dans Fortnite. En réalité, tout ce que nous faisons, c'est doubler les choses dont nous savons qu'elles réussissent aujourd'hui. C'est ce que Tim dit", a déclaré Persson dans une interview plus ancienne avec The Verge où les dirigeants ont expliqué comment ce métaverse pourrait pratiquement fonctionner.
Persson a ajouté : "Si vous jouez avec vos amis, si vous avez plus de choix, vous restez plus longtemps, jouez plus, vous profitez davantage de votre temps. La formule est assez simple." Comme l'explique Sweeney, "dans le secteur des jeux vidéo, il existe suffisamment d'écosystèmes et d'éditeurs avec leurs propres écosystèmes pour qu'il n'y ait aucune chance qu'une seule entreprise les domine tous totalement, comme cela s'est produit dans le domaine des smartphones."