Tim Sweeney, CEO von Epic Games, hat die nächsten großen Schritte des Unternehmens detailliert beschrieben, zu denen auch der Bau der nächsten Generation der Unreal Engine 6 als Teil seiner größeren Metaverse-Projektpläne gehört.
Epics Roblox und Fortnite Metaverse sind zusammen mit Unreal Engine 6 geplant
Epic-CEO Tim Sweeney will ein interoperables Metaverse und eine interoperable Wirtschaft
In einem Interview mit The Verge hat Tim Sweeney, CEO von Epic Games, das nächste große Vorhaben des Unternehmens enthüllt. Sweeney erläuterte detailliert seine Pläne für ein interoperables „Metaversum“, das den Markt und die Vermögenswerte der größten Spiele nutzen wird, die ihre Unreal-Engine nutzen, wie Fortnite, Roblox und andere Unreal Engine-Spiele und verwandte Projekte.
Sweeney sagte gegenüber The Verge, dass Epic nun finanziell in der Lage sei, diese Pläne für den Rest des Jahrzehnts zu verwirklichen. „Wir verfügen im Vergleich zu so ziemlich jedem anderen Unternehmen der Branche über eine sehr solide Finanzierung und tätigen Vorwärtsinvestitionen sehr umsichtig, sodass wir sie je nach Entwicklung unseres Schicksals drosseln oder drosseln können“, erklärte er. „Wir sind der Meinung, dass wir für den Rest dieses Jahrzehnts und Achieve alle unsere Pläne in unserer Größe perfekt umsetzen können.“
Die nächsten Schritte von Epic werden seine High-End-Entwicklungstools, die Unreal Engine, zusammen mit dem Unreal Editor für Fortnite umfassen – im Wesentlichen eine Art Super-Frankenstein-Unreal Engine 6, das die beiden miteinander kombiniert, was Epic hofft, Achieve in einem Zeitraum von mehreren Jahren. „Die wahre Kraft wird entstehen, wenn wir diese beiden Welten zusammenbringen, sodass wir die gesamte Leistung unserer High-End-Spiel-Engine mit der Benutzerfreundlichkeit vereinen, die wir in [Unreal Editor für Fortnite] zusammengestellt haben“, sagte Sweeney. „Das wird mehrere Jahre dauern. Und wenn dieser Prozess abgeschlossen ist, wird das Unreal Engine 6 sein.“
Laut Sweeney wird die geplante Unreal Engine 6 es Entwicklern – sowohl AAA-Spieleentwicklern als auch Indie-Spieleentwicklern – ermöglichen, „eine App einmal zu erstellen und sie dann als eigenständiges Spiel für jede Plattform bereitzustellen“, was die Türen für eine Interoperabilität öffnet Metaversum, das diese Inhalte und „Technologiebasis“ nutzt.
Sweeney erklärte weiter: „Wir haben angekündigt, dass wir mit Disney zusammenarbeiten, um ein eigenes Disney-Ökosystem aufzubauen, das jedoch vollständig mit dem Fortnite-Ökosystem interoperiert. Und worüber wir bei Unreal Engine 6 sprechen, ist die Technologiebasis, die es gibt.“ Ich werde es jedem ermöglichen, von Triple-A-Spieleentwicklern über Indie-Spieleentwickler bis hin zu Fortnite-Entwicklern dasselbe zu erreichen.“
Allerdings sagte Sweeney, dass man „solche Gespräche“ mit Roblox und dem Minecraft-Besitzer Microsoft noch nicht begonnen habe, „aber wir werden es mit der Zeit tun“, fügte er hinzu. „Die ganze These hier ist, dass Spieler sich zu Spielen hingezogen fühlen, die sie zusammen mit all ihren Freunden spielen können, und dass Spieler mehr für digitale Gegenstände in Spielen ausgeben, von denen sie vertrauen, dass sie sie lange spielen werden“, sagte Sweeney. Er beschreibt detailliert ein Umsatzbeteiligungsmodell, das er Lobby erreichen möchte.
„Wenn Sie sich nur mit einem Spiel beschäftigen, warum sollten Sie dann Geld ausgeben, um einen Gegenstand zu kaufen, den Sie nie wieder verwenden werden? Wenn wir eine interoperable Wirtschaft haben, dann wird das das Vertrauen der Spieler stärken, für das wir heute Geld ausgeben.“ Der Kauf digitaler Güter führt zu Dingen, die sie über einen langen Zeitraum besitzen werden, und die an jedem Ort funktionieren, an den sie gehen.“
Epic EVP Saxs Persson sagte übereinstimmend: „Es gibt keinen Grund, warum wir nicht einen gemeinsamen Weg haben könnten, um zwischen Roblox, Minecraft und Fortnite zu fließen. Aus unserer Sicht wäre das erstaunlich, denn es hält die Menschen zusammen und lässt uns.“ Das beste Ökosystem gewinnt.“
„Wir versuchen, etwas zu erfinden. Wir versuchen nur, etwas zu erweitern, das wir bereits heute in Fortnite sehen. Das ist alles, was wir wirklich tun, ist, die Dinge zu verdoppeln, von denen wir wissen, dass sie heute erfolgreich sind. Das ist es.“ Tim sagt“, sagte Persson in einem älteren Interview mit The Verge, in dem die Führungskräfte erklärten, wie dieses Metaversum praktisch funktionieren könnte.
Persson fügte hinzu: „Wenn du mit deinen Freunden spielst, mehr Auswahl hast, bleibst du länger, spielst mehr und genießt deine Zeit mehr. Die Formel ist ziemlich einfach.“ Wie Sweeney erklärte: „Im Spielegeschäft gibt es genügend Ökosysteme und Herausgeber mit ihren eigenen Ökosystemen, sodass keine Chance besteht, dass ein Unternehmen sie einfach alle völlig dominiert, wie es bei Smartphones der Fall war.“