O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, detalhou os próximos grandes passos da empresa, que inclui a construção do Unreal Engine 6 de próxima geração como parte de seus planos de projeto mais grandiosos do Metaverso.
Roblox da Epic, Metaverso Fortnite planejado junto com Unreal Engine 6
O CEO da Epic, Tim Sweeney, quer um metaverso interoperável e uma economia interoperável
Em entrevista ao The Verge, o CEO da Epic Games, Tim Sweeney, revelou o próximo grande empreendimento da empresa. Sweeney detalhou seus planos para um "metaverso" interoperável que fará uso do mercado e dos ativos dos maiores jogos que fazem uso de seu motor Unreal, como Fortnite, Roblox e outros jogos Unreal Engine e projetos relacionados.
Sweeney disse ao The Verge que a Epic agora é financeiramente capaz o suficiente para concretizar esses planos para o resto da década. “Temos um volume de financiamento muito robusto em relação a praticamente qualquer empresa do setor e estamos fazendo investimentos futuros de forma muito criteriosa, que poderíamos aumentar ou diminuir à medida que nossa sorte muda”, explicou ele. "Sentimos que estamos em uma posição perfeita para executar pelo resto desta década e Achieve todos os nossos planos em nosso tamanho."
Os próximos passos da Epic envolverão suas ferramentas de desenvolvimento de ponta, Unreal Engine, junto com o Unreal Editor para Fortnite – essencialmente, uma espécie de Unreal Engine 6 super-frankenstein que combina os dois, o que a Epic espera Achieve num período de vários anos. “O verdadeiro poder virá quando unirmos esses dois mundos, para que tenhamos todo o poder do nosso mecanismo de jogo de última geração mesclado com a facilidade de uso que reunimos no [Unreal Editor for Fortnite]”, disse Sweeney. "Isso vai levar vários anos. E quando esse processo for concluído, será o Unreal Engine 6."
De acordo com Sweeney, o planejado Unreal Engine 6 permitirá que os desenvolvedores - desenvolvedores de jogos AAA e desenvolvedores de jogos independentes - "construam um aplicativo uma vez e depois o implantem como um jogo independente para qualquer plataforma", o que abre as portas para um sistema interoperável. metaverso que faz uso desse conteúdo e da "base tecnológica".
Sweeney explicou ainda: "Anunciamos que estamos trabalhando com a Disney para construir um ecossistema Disney que é deles, mas que interopera totalmente com o ecossistema Fortnite. E o que estamos falando com o Unreal Engine 6 é a base tecnológica que é vai tornar isso possível para todos os desenvolvedores de jogos Triple-A, desde desenvolvedores de jogos independentes até criadores de Fortnite, alcançando o mesmo tipo de coisa."
No entanto, Sweeney disse que ainda não iniciou “esse tipo de discussão” com Roblox e a Microsoft, proprietária do Minecraft, “mas o faremos, com o tempo”, acrescentou. “A tese aqui é que os jogadores estão gravitando em torno de jogos que possam jogar juntos com todos os seus amigos, e os jogadores estão gastando mais em itens digitais em jogos que eles confiam que irão jogar por muito tempo”, disse Sweeney. detalhando um modelo de divisão de receitas que ele espera Lobby.
"Se você está apenas se divertindo com um jogo, por que gastaria dinheiro para comprar um item que nunca mais usará? Se tivermos uma economia interoperável, isso aumentará a confiança do jogador de que os gastos atuais em comprar produtos digitais resulta em coisas que eles terão por um longo período de tempo e funcionarão em todos os lugares onde eles forem."
Epic EVP Saxs Persson disse em congruência: "Não há razão para que não pudéssemos ter uma forma federada de fluxo entre Roblox, Minecraft e Fortnite. Da nossa perspectiva, isso seria incrível, porque mantém as pessoas unidas e permite a melhor vitória do ecossistema."
"Estamos tentando inventar algo. Estamos apenas tentando ampliar algo que já vemos hoje em Fortnite. Isso é tudo o que estamos fazendo, na verdade, é duplicar as coisas que sabemos que fazem sucesso hoje. É isso que Tim está dizendo”, disse Persson em uma entrevista mais antiga ao The Verge, onde os executivos explicaram como esse metaverso poderia funcionar na prática.
Persson acrescentou: "Se você joga com seus amigos, se tiver mais opções, você fica mais tempo, joga mais, aproveita mais o seu tempo. A fórmula é bem simples." Como explicou Sweeney, “no negócio de jogos, existem ecossistemas e editores suficientes com seus próprios ecossistemas que não há qualquer chance de uma empresa dominar todos eles totalmente, como aconteceu com os smartphones”.