Inzoi'nin yönetmeni karma sistemi ve hayalet karşılaşmalar için planlar sunuyor
Inzoi oyun direktörü Hyungjun Kim, yakın zamanda oyunun gerçekçi ortamına paranormal bir unsur sunan yaklaşan bir karma sistemi hakkında ilgi çekici ayrıntılar ortaya koydu. Bu sistem, ölen Zois'in kaderini belirleyerek onları birikmiş karma noktalarına göre hayaletlere dönüştürecek.
Kim'in 7 Şubat 2025 Discord Post'a göre, ölen hayata yeterli karma puanları ile ölen Zois. Bununla birlikte, yetersiz puanları olanlar, devam edecek kadar karma tahakkuk edene kadar ölümlü alana bağlı hayalet olarak kalırlar. Karma noktalarını artırmak için gereken belirli eylemler şimdilik açıklanmıyor.
Kim, oyunculara, çekirdek oyunun gölgede kalmasını önlemek için hayalet etkileşimlerin dikkatlice dengeleneceğini garanti ederek, erken erişim sürümünde hayalet Zois ile etkileşimlerin belirli zamanlar ve koşullarla sınırlı olacağını belirtir.
Oyun gerçekçiliğe öncelik verse de, Kim gelecekte daha fantastik unsurları keşfetmeye olan ilgiyi ifade etti, bu da karma sisteminin ve hayalet karşılaşmaların ultra gerçekçi çekirdek oyundan kasıtlı bir ayrılmayı temsil ettiğini gösteriyor.
Karma etkileşimlerine bir bakış
Ağustos 2024'te Madmorph'un sponsorlu bir videosu Karma etkileşim sistemine gizlice bir göz attı. Bu tamirci, Zois'in hem olumlu hem de olumsuz karma puanlarını etkileyen eylemler gerçekleştirmesine izin verir. Video, olumsuz bir etkileşimin mizahi bir örneğini (başka bir Zoi'nin yüzüne gizlice osurma) sergilerken, "çöp atmak" veya "bir arkadaşının gönderisini beğenmek" gibi olumlu eylemler bahsedildi, ancak gösterilmedi.
Erken erişim sürümü (28 Mart 2025 Steam'de serbest bırakma) yaşayan Zois'e odaklanacak olsa da, karma etkileşim sisteminin tam etkisi gelecekteki güncellemelerde ortaya çıkacaktır.