Директор Inzoi раскрывает планы для системы кармы и призрачных встреч
Игровой директор Inzoi, Hyungjun Kim, недавно рассказал об интригующих деталях о предстоящей системе кармы, которая представляет паранормальный элемент в реалистичных условиях игры. Эта система будет определять судьбу умершего Зоиса, превращая их в призраков на основе их накопленных точек кармы.
Согласно сообщению Ким от 7 февраля 2025 года, Зоис, который умирает с достаточным переходом в карму. Тем не менее, те, у кого недостаточное количество точек, остаются призраками, связывающимися с минимальным сфером, пока они не начисляют достаточно кармы, чтобы двигаться дальше. Конкретные действия, необходимые для увеличения точек кармы, остаются нераскрытыми на данный момент.
Ким уверяет игроков, что призрачные взаимодействия будут тщательно сбалансированы, чтобы избежать омрачения основного игрового процесса, заявив, что в версии раннего доступа взаимодействие с Zois призрака будет ограничено конкретным временем и условиями.
В то время как игра расставляет приоритеты в реализме, Ким выразила интерес к изучению более фантастических элементов в будущем, предполагая, что система кармы и призрачные встречи представляют собой преднамеренный отход от ультрареалистичного основного игрового процесса.
Проблеск на карму взаимодействия
Спонсируемое видео Madmorph в августе 2024 года предложило краткий обзор системы взаимодействия кармы. Этот механик позволяет Zois выполнять действия, которые влияют на их оценку кармы, как положительно, так и отрицательно. Видео продемонстрировало юмористический пример негативного взаимодействия (тайно пукающего на лице другого Зоя), в то время как позитивные действия, такие как «выбрасывание мусора» или «любить пост друга», были упомянуты, но не продемонстрированы.
В то время как версия раннего доступа (выпуск в Steam 28 марта 2025 г.) будет сосредоточена на живой зои, полное влияние системы взаимодействия кармы будет раскрыто в будущих обновлениях.