Ang Nintendo Switch 2 ay inaasahang bilang top-selling next-gen console
Ang firm ng pananaliksik sa merkado ng DFC Intelligence ay nagtataya ng matatag na benta para sa paparating na Nintendo Switch 2, na tinantya ang 15-17 milyong mga yunit na nabili sa paglulunsad ng taon (2025), na lumalagpas sa mga kakumpitensya. Ang hula na ito ay nagpoposisyon sa Switch 2 bilang "malinaw na nagwagi" sa susunod na henerasyon na lahi ng console, tulad ng nakasaad sa kanilang 2024 na ulat ng merkado ng video at pagtataya.
na namumuno sa merkado sa pamamagitan ng 2028
Ang mga proyekto ng intelligence ng DFC Nintendo upang mamuno sa merkado ng console, na lumampas sa Microsoft at Sony. Ang projection na ito ay nagmula sa inaasahang paglabas ng Switch 2 na mas maaga na paglabas (rumored para sa 2025) at limitadong agarang kumpetisyon. Inaasahan ng ulat ang mga benta ng higit sa 80 milyong mga yunit sa pamamagitan ng 2028, na nagmumungkahi ng mga potensyal na hamon sa pagmamanupaktura para matugunan ng Nintendo ang inaasahang demand.
Habang ang Sony at Microsoft ay naiulat na bumubuo ng mga handheld console, ang mga ito ay nananatili sa mga unang yugto. Inaasahan ng DFC Intelligence ang mga bagong console mula sa mga kumpanyang ito sa pamamagitan ng 2028. Gayunpaman, ang tatlong taong ulo ay nagsisimula para sa Switch 2 (hadlang ang hindi inaasahang paglabas) ay inaasahang mapanatili ang pangingibabaw sa merkado nito. Ang ulat ay nagmumungkahi lamang ng isa sa mga post-Switch 2 na mga console ay makakamit ng makabuluhang tagumpay, potensyal na isang hypothetical "PS6," na itinatag na base ng player ng PlayStation at malakas na mga katangian ng intelektwal.
Ang switch ng Nintendo ay nakamit na ang kamangha -manghang tagumpay, na lumampas sa buhay na benta ng PlayStation 2. Iniulat ng Circana (dating NPD) na ang switch ay nagbebenta ng 46.6 milyong mga yunit sa US, na ginagawa itong pangalawang pinakamahusay na nagbebenta ng console sa kasaysayan ng US, sa likod lamang ng Nintendo DS. Ito ay kapansin-pansin sa kabila ng isang naiulat na 3% taon-sa-taong pagbebenta ng pagbebenta.
Positibong pananaw para sa industriya ng laro ng video
Ang ulat ng DFC Intelligence ay nagpinta ng isang positibong larawan para sa industriya ng video game. Matapos ang isang panahon ng pagtanggi, ang industriya ay naghanda para sa nabagong paglago, na may 2025 inaasahan na maging isang partikular na malakas na taon. Ang muling pagkabuhay na ito ay maiugnay sa mga bagong paglulunsad ng produkto, kabilang ang Switch 2 at Grand Theft Auto VI, na inaasahang mapalakas ang mga benta nang malaki.
Ang madla ng video game ay inaasahang mapalawak, higit sa 4 bilyong mga manlalaro sa pamamagitan ng 2027. Ang pagtaas ng "high-end gaming-on-the-go," eSports, at gaming influencer ay nag-aambag ng mga kadahilanan sa paglago na ito, ang pagmamaneho ng mga benta ng hardware sa buong PCS at mga console.