Nintendo Switch 2 przewidywane jako najlepiej sprzedająca się konsola nowej generacji
Firma badawcza rynku DFC Intelligence prognozuje solidną sprzedaż nad nadchodzącym Nintendo Switch 2, szacując 15-17 milionów sztuk sprzedanych w roku uruchomienia (2025), wyprzedzając konkurentów. Ta prognoza pozycjonuje Switch 2 jako „wyraźnego zwycięzcę” w wyścigu konsoli nowej generacji, jak stwierdzono w ich raporcie i prognozie rynku gier 2024.
dominując na rynku do 2028 roku
DFC Intelligence Projects Nintendo prowadzi na rynek konsoli, przewyższając Microsoft i Sony. Ta projekcja wynika z przewidywanego wcześniejszego wydania Switch 2 (pogłoski dla 2025 r.) I ograniczonej natychmiastowej konkurencji. Raport przewiduje sprzedaż ponad 80 milionów sztuk do 2028 r., Co sugeruje potencjalne wyzwania produkcyjne dla Nintendo na zaspokojenie przewidywanego popytu.
Podczas gdy podobno Sony i Microsoft opracowują ręczne konsole, pozostają one we wczesnym etapie. DFC Intelligence przewiduje nowe konsole od tych firm do 2028 r. Jednak trzyletni start przełącznika 2 (z wyjątkiem nieoczekiwanych wydań) ma zachować dominację rynkową. Raport sugeruje, że tylko jedna z 2 konsol po połączeniu osiągnie znaczący sukces, potencjalnie hipotetyczne „PS6”, wykorzystując ustaloną bazę graczy PlayStation i silne właściwości intelektualne.
Switch Nintendo odniósł już niezwykły sukces, przewyższając całe życie sprzedaż w USA PlayStation 2. Circana (wcześniej NPD) poinformowała, że Switch sprzedał 46,6 miliona sztuk w USA, co czyni ją drugą najlepiej sprzedającą się konsolą w historii USA, za Nintendo DS. Jest to godne uwagi, pomimo zgłoszonego 3% spadku sprzedaży z roku na rok.
Pozytywne perspektywy dla branży gier wideo
Raport DFC Intelligence maluje pozytywny obraz dla branży gier wideo. Po okresie upadku przemysł jest gotowy na odnowiony wzrost, a 2025 ma być szczególnie silnym rokiem. Odrodzenie to przypisuje się nowym premierom produktów, w tym Switch 2 i Grand Theft Auto VI, który ma znacznie zwiększyć sprzedaż.
Przewiduje się również, że publiczność gier wideo będzie się rozwijać, przekraczając 4 miliardy graczy do 2027 r. Wzrost „High-end Gaming-on-Go”, eSports i Gaming Wportencerzy przyczyniają się do tego wzrostu, napędzając sprzedaż sprzętu na komputerach PCS i konsole.