Nintendo स्विच 2 शीर्ष-विक्रेता अगली-जेन कंसोल के रूप में अनुमानित है
मार्केट रिसर्च फर्म DFC इंटेलिजेंस ने आगामी निनटेंडो स्विच 2 के लिए मजबूत बिक्री का अनुमान लगाया, जिसमें अपने लॉन्च वर्ष (2025) में बेची गई 15-17 मिलियन यूनिट का अनुमान लगाया गया, प्रतियोगियों को पछाड़ते हुए। यह भविष्यवाणी स्विच 2 को अगली पीढ़ी के कंसोल रेस में "क्लियर विजेता" के रूप में बताती है, जैसा कि उनकी 2024 वीडियो गेम मार्केट रिपोर्ट और पूर्वानुमान में कहा गया है।
2028 तक बाजार पर हावी है
DFC इंटेलिजेंस प्रोजेक्ट्स निनटेंडो को कंसोल मार्केट का नेतृत्व करने के लिए, माइक्रोसॉफ्ट और सोनी को पार करते हुए। यह प्रक्षेपण स्विच 2 की प्रत्याशित पहले रिलीज (2025 के लिए अफवाह) और सीमित तत्काल प्रतियोगिता से उपजा है। रिपोर्ट में 2028 तक 80 मिलियन से अधिक इकाइयों की बिक्री का अनुमान है, जो अनुमानित मांग को पूरा करने के लिए निंटेंडो के लिए संभावित विनिर्माण चुनौतियों का सुझाव देता है।
जबकि सोनी और माइक्रोसॉफ्ट कथित तौर पर हैंडहेल्ड कंसोल विकसित कर रहे हैं, ये शुरुआती चरणों में बने हुए हैं। DFC इंटेलिजेंस ने 2028 तक इन कंपनियों से नए कंसोल का अनुमान लगाया है। हालांकि, स्विच 2 (अप्रत्याशित रिलीज़ को छोड़कर) के लिए तीन साल की हेड स्टार्ट अपने बाजार के प्रभुत्व को बनाए रखने की उम्मीद है। रिपोर्ट बताती है कि पोस्ट-स्विच 2 कंसोल में से केवल एक महत्वपूर्ण सफलता प्राप्त करेगा, संभवतः एक काल्पनिक "PS6," प्लेस्टेशन के स्थापित खिलाड़ी आधार और मजबूत बौद्धिक गुणों का लाभ उठाना।
Nintendo के स्विच ने पहले ही उल्लेखनीय सफलता हासिल कर ली है, जो PlayStation 2 के LifeTime US बिक्री से पार है। सर्काना (पूर्व में एनपीडी) ने बताया कि स्विच ने अमेरिका में 46.6 मिलियन यूनिट बेची है, जिससे यह अमेरिकी इतिहास में दूसरा सबसे अधिक बिकने वाला कंसोल है, केवल निनटेंडो डीएस के पीछे। यह 3% साल-दर-साल बिक्री में गिरावट के बावजूद उल्लेखनीय है।
वीडियो गेम उद्योग के लिए सकारात्मक दृष्टिकोण
DFC इंटेलिजेंस की रिपोर्ट वीडियो गेम उद्योग के लिए एक सकारात्मक तस्वीर पेंट करती है। गिरावट की अवधि के बाद, उद्योग नए सिरे से विकास के लिए तैयार है, 2025 के साथ विशेष रूप से मजबूत वर्ष होने की उम्मीद है। इस पुनरुत्थान को नए उत्पाद लॉन्च के लिए जिम्मेदार ठहराया गया है, जिसमें स्विच 2 और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो VI शामिल हैं, जो बिक्री को काफी बढ़ावा देने की उम्मीद है।
वीडियो गेम के दर्शकों को 2027 तक 4 बिलियन खिलाड़ियों को पार करने का अनुमान है। और कंसोल।