Nintendo Switch 2 прогнозируется как консоль следующего поколения следующего поколения
Рыночная фирма DFC Intelligence Прогнозирует надежные продажи для предстоящего Nintendo Switch 2, оценивая 15-17 миллионов единиц, проданных в год запуска (2025), опережая конкурентов. Этот прогноз позиционирует Switch 2 как «четкий победитель» в консольной гонке следующего поколения, как указано в их отчете о рынке видеоигр на 2024 год и прогнозе.
Доминируя на рынке к 2028 году
DFC Intelligence Projects Nintendo возглавит консольный рынок, превзойдя Microsoft и Sony. Эта проекция проистекает из ожидаемого более раннего релиза Switch 2 (по слухам за 2025 год) и ограниченного непосредственного соревнования. В отчете ожидается продажи более 80 миллионов единиц к 2028 году, что предлагает потенциальные производственные проблемы для Nintendo для удовлетворения прогнозируемого спроса.
В то время как Sony и Microsoft, как сообщается, разрабатывают портативные консоли, они остаются на ранних стадиях. DFC Intelligence предвидит новые консоли этих компаний к 2028 году. Однако, как ожидается, трехлетний старт для Switch 2 (за исключением неожиданных выпусков), как ожидается, сохранит доминирование на рынке. В отчете говорится, что только одна из консолей после переключения 2 достигнет значительного успеха, потенциально гипотетического «PS6», используя базу устоявшейся игроков PlayStation и сильные интеллектуальные свойства.
Switch Nintendo уже добился замечательного успеха, превзойдя пожизненные продажи PlayStation 2 в США. Circana (ранее NPD) сообщила, что Switch продал 46,6 миллиона единиц в США, что делает его второй бестселлером в истории США, за которой только Nintendo DS. Это примечательно, несмотря на снижение продаж на 3% по сравнению с прошлым годом.
Позитивные перспективы для индустрии видеоигр
Отчет DFC Intelligence окрашивает позитивную картину для индустрии видеоигр. После периода снижения отрасль готовится к возобновлению роста, и ожидается, что 2025 год будет особенно сильным. Это возрождение объясняется запусками новых продуктов, включая Switch 2 и Grand Theft Auto VI, который, как ожидается, значительно увеличит продажи.
Аудитория видеоигр также, по прогнозам, будет расширяться, превысив 4 миллиарда игроков к 2027 году. Рост «высококачественных игр на ходу», киберспорта и игровых влиятельных лиц способствуют этому росту, управляя продажами оборудования на ПК и консоли.