Nintendo switch 2 ကိုထိပ်တန်းရောင်းသည့် Next-Gen Console အဖြစ်သတ်မှတ်သည်
စျေးကွက်သုတေသနကုမ္ပဏီ DFC ထောက်လှမ်းရေးကိုခန့်မှန်းတွက်ချက်မှု 2 ရက်တွင် Nintendo switch 2 အတွက်ခိုင်လုံသောရောင်းအားကိုခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 20025 သန်းတွင်ရောင်းချသည့်နှစ် (2025) တွင်ရောင်းချခဲ့သည်။ ဤခန့်မှန်းချက်သည် switch 2 ကို 2024 ဗွီဒီယိုဂိမ်းစျေးကွက်အစီရင်ခံစာနှင့်ခန့်မှန်းချက်တွင်ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်းလာမည့်မျိုးဆက်သစ် console ပြိုင်ပွဲတွင် "Center Venner ပြိုင်ပွဲတွင်" ရှင်းလင်းသောအနိုင်ရသူ "အဖြစ်နေရာချထားသည်။
ဈေးကွက်ကို 2028 တွင်လွှမ်းမိုးသည်
DFC ထောက်လှမ်းရေးသည် Nintendo စီမံကိန်းများသည် Nintendo စီမံကိန်းများကို Microsoft နှင့် Sony ထက်သာလွန်သည်။ ဤစီမံကိန်းသည် switch သည် switch မှ 2 ၏ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် (2025 အတွက်ကောလဟာလများ) နှင့်ပြိုင်ဆိုင်မှုအကန့်အသတ်ရှိသည်။ အစီရင်ခံစာသည် 2028 ခုနှစ်တွင်ယူနစ်သန်း 80 ကျော်ရောင်းချမှုကိုမျှော်လင့်ထားကြောင်း,
Sony နှင့် Microsoft တို့သည်လက်ကိုင် consoles များကိုတီထွင်နေစဉ်ဤသည်အစောပိုင်းအဆင့်များ၌ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ DFC ထောက်လှမ်းရေးသည် 2028 တွင်ဤကုမ္ပဏီများမှဤကုမ္ပဏီများမှ consoles အသစ်များအသစ်များမျှော်လင့်ထားပါသည်။ သို့သော်သုံးနှစ် ဦး ခေါင်းသည် switch ကိုစတင်ရန် 2 (မမျှော်လင့်သောလွှတ်ပေးရန်တားမြစ်ချက်များ) သည်၎င်း၏စျေးကွက်လွှမ်းမိုးမှုကိုထိန်းသိမ်းရန်မျှော်လင့်ရသည်။ Post-switch သည် post-switch-switch နှစ်ခုသာသာသိသာထင်ရှားသည့်အောင်မြင်မှုရရှိရန်အတွက်သိသာထင်ရှားသည့် "PS6" ကိုရရှိနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
Nintendo ၏ switch သည်ထူးခြားသည့်အောင်မြင်မှုရရှိပြီးဖြစ်သည်။ 0 င်းဒိုး (ယခင် NPD) ကဒီ switch သည်ယူအက်စ်တွင်ယူနစ် 46.6 သန်းရောင်းချခဲ့သည်ဟုဖော်ပြခဲ့သည်။ တစ်နှစ်လျှင်နှစ်စဉ်ရောင်းအား 3% ကျဆင်းခြင်းသည်သိသာထင်ရှားသည်မှာထင်ရှားသည်။
Video Game Indearging အတွက်အပြုသဘော Outlook
DFC ထောက်လှမ်းရေးအစီရင်ခံစာသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းအတွက်အပြုသဘောဆောင်သောရုပ်ပုံများကိုဖော်ပြသည်။ ကျဆင်းမှုကာလအပြီးတွင်လုပ်ငန်းသည်တိုးတက်လာသောတိုးတက်မှုအတွက်အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီ, 2025 ဦး သည်အထူးသဖြင့်ခိုင်မာသောနှစ်ဖြစ်လိမ့်မည်ဟုမျှော်လင့်ရသည်။ ဤပြန်လည်ပေါ်ပေါက်လာခြင်းသည် switch 2 နှင့် Grand Theft Auto Vi, အရောင်းအ 0 ယ်များသိသိသာသာမြှင့်တင်ရန်မျှော်လင့်ထားသည့် switch 2 နှင့် Grand Theft Auto Vi အပါအ 0 င်ထုတ်ကုန်များစတင်မိတ်ဆက်မှုအသစ်များကြောင့်ဖြစ်သည်။
ဗီဒီယိုဂိမ်းပရိသတ်သည် 2027 ခုနှစ်တွင်ကစားသမား 4 ဘီလီယံကျော်တိုးချဲ့ရန်စီစဉ်ထားသည်။ "high-end gaming-too-go" ၏မြင့်တက်ခြင်းနှင့်ဂိမ်းသွစုတ်ရုံသည်ဤတိုးတက်မှုအတွက်အချက်များကိုပံ့ပိုးပေးနေသည်။ နှင့် consoles ။