เส้นทางที่ไม่คาดคิดของ Palworld: จิตวิญญาณอินดี้เหนือความทะเยอทะยานระดับ AAA
Pocketpair ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Palworld ที่ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม ได้สร้างผลกำไรมหาศาล รายได้เหล่านี้สามารถสนับสนุนตำแหน่ง "ที่เหนือกว่า AAA" ได้อย่างง่ายดาย แต่ CEO Takuro Mizobe มีวิสัยทัศน์ที่แตกต่างออกไป บทความนี้สำรวจเหตุผลของเขา
Pocketpair: ให้ความสำคัญกับการพัฒนาอินดี้และชุมชน
ความสำเร็จอันน่าอัศจรรย์ของ Palworld สร้างรายได้นับหมื่นล้านเยน (หลายสิบล้าน USD) แม้จะมีโชคลาภนี้ Mizobe ระบุว่า Pocketpair ไม่พร้อมที่จะรับมือกับโครงการขนาดนี้ เขาเน้นย้ำว่าการพัฒนาของ Palworld ได้รับทุนจากโครงการก่อนหน้านี้ และการขยายขนาดอย่างมากในตอนนี้อาจยังเร็วเกินไป
Mizobe อธิบายกับ GameSpark ว่าโครงสร้างปัจจุบันไม่เหมาะกับเกมระดับ AAA ขนาดใหญ่ แต่เขากลับเลือกที่จะมุ่งเน้นไปที่โปรเจ็กต์ที่มีขอบเขตน้อยกว่าและยังคงยึดมั่นในรากฐานของอินดี้ เขาเชื่อว่าสภาพแวดล้อมของเกมอินดี้ในปัจจุบัน พร้อมด้วยเอ็นจิ้นขั้นสูงและสภาวะตลาดที่เอื้ออำนวย ช่วยให้ประสบความสำเร็จในระดับโลกโดยไม่จำเป็นต้องมีทีมขนาดใหญ่ นอกจากนี้เขายังให้เครดิตชุมชนอินดี้สำหรับการเติบโตของ Pocketpair และต้องการตอบแทน
“เราไม่สามารถตามทันสิ่งนี้ในแง่ของวุฒิภาวะขององค์กรของเรา…เราไม่ได้มีโครงสร้างสำหรับอะไรแบบนั้นเลย” Mizobe กล่าวโดยเน้นถึงความท้าทายในการจัดการโครงการดังกล่าว เขาชอบที่จะมุ่งเน้นไปที่โปรเจ็กต์ที่ "น่าสนใจพอๆ กับเกมอินดี้"
การขยายจักรวาล Palworld
ก่อนหน้านี้ Mizobe ระบุไว้ว่า Pocketpair จะไม่ขยายทีมหรืออัปเกรดสำนักงาน แต่มุ่งเน้นไปที่การขยาย Palworld IP ไปยังสื่ออื่นๆ แทน ขณะนี้ Palworld ซึ่งอยู่ในช่วงทดลองใช้ก่อนเปิดตัว ยังคงได้รับการตอบรับเชิงบวกและการอัปเดตที่สำคัญ รวมถึงสนามประลอง PvP และเกาะใหม่ในการอัปเดตล่าสุดของ Sakurajima ความร่วมมือกับ Palworld Entertainment ของ Sony ตอกย้ำความมุ่งมั่นของพวกเขาในการขยายแฟรนไชส์ให้นอกเหนือไปจากตัวเกม