Palworld의 예상치 못한 길: AAA 야망보다 인디 정신
큰 성공을 거둔 Palworld를 개발한 Pocketpair는 상당한 수익을 올렸습니다. 이러한 수익은 쉽게 "AAA 이상" 타이틀에 자금을 조달할 수 있지만 CEO 미조베 타쿠로(Takuro Mizobe)는 다른 비전을 가지고 있습니다. 이 기사에서는 그의 추론을 살펴봅니다.
Pocketpair: 인디 개발과 커뮤니티 우선
Palworld의 놀라운 성공은 수백억엔(수천만 달러)의 수익을 창출했습니다. 이러한 횡재에도 불구하고 Mizobe는 Pocketpair가 그 정도 규모의 프로젝트를 처리할 장비가 없다고 밝혔습니다. 그는 Palworld의 개발은 이전 프로젝트의 자금으로 이루어졌으며 지금의 급격한 규모 확장은 시기상조라고 강조합니다.
Mizobe는 GameSpark에 현재 구조가 대규모 AAA 규모 게임에 적합하지 않다고 설명했습니다. 대신 그는 인디의 뿌리에 충실하면서 더 작은 범위의 프로젝트에 집중하는 것을 선호합니다. 그는 발전된 엔진과 유리한 시장 상황을 갖춘 현재 인디 게임 환경이 대규모 팀 없이도 글로벌 성공을 가능하게 한다고 믿습니다. 그는 또한 Pocketpair의 성장을 인디 커뮤니티에 돌리고 보답하고 싶어합니다.
<… 그는 "인디 게임으로서 흥미로운" 프로젝트에 집중하는 것을 선호합니다.팔월드 세계관 확장
Mizobe는 이전에 Pocketpair가 팀을 확장하거나 사무실을 업그레이드하지 않을 것이라고 밝혔습니다. 대신, 그들의 초점은 Palworld IP를 다른 미디어로 확장하는 데 있습니다. 현재 얼리 액세스 중인 Palworld는 PvP 경기장과 최근 사쿠라지마 업데이트의 새로운 섬을 포함하여 긍정적인 피드백과 중요한 업데이트를 계속 받고 있습니다. Sony의 Palworld Entertainment와의 파트너십은 게임 자체를 넘어 프랜차이즈를 확장하겠다는 그들의 의지를 더욱 강조합니다.