Неожиданный путь Palworld: дух инди над амбициями ААА
Pocketpair, разработчик чрезвычайно успешного Palworld, накопил значительную прибыль. Эти доходы могли бы легко финансировать титул «за пределами ААА», но у генерального директора Такуро Мизобе другое видение. В этой статье исследуются его рассуждения.
Pocketpair: приоритет инди-разработки и сообщества
Феноменальный успех Palworld принес доход в десятки миллиардов иен (десятки миллионов долларов США). Несмотря на эту неожиданную удачу, Мизобе заявил, что Pocketpair не способен справиться с проектом такого масштаба. Он подчеркивает, что развитие Palworld финансировалось за счет предыдущих проектов, и резко расширять масштабы сейчас было бы преждевременно.
Мизобе объяснил GameSpark, что их нынешняя структура не подходит для массовой игры ААА-масштаба. Вместо этого он предпочитает сосредотачиваться на проектах меньшего масштаба, оставаясь верным своим инди-корням. Он считает, что нынешняя среда инди-игр с передовыми движками и благоприятными рыночными условиями позволяет добиться глобального успеха без необходимости в огромной команде. Он также благодарит инди-сообщество за рост Pocketpair и хочет отплатить им тем же.
«Мы не сможем идти в ногу с этим с точки зрения зрелости нашей организации… мы вообще не созданы для чего-то подобного», — заявил Мизобе, подчеркнув проблемы управления проектом такого масштаба. масштаба. Он предпочитает сосредотачиваться на проектах, которые «интересны как инди-игры».
Расширение вселенной Palworld
Ранее Mizobe заявляла, что Pocketpair не будет расширять свою команду или модернизировать офисы. Вместо этого их внимание сосредоточено на расширении интеллектуальной собственности Palworld на другие средства массовой информации. Palworld, находящаяся в настоящее время в раннем доступе, продолжает получать положительные отзывы и значительные обновления, включая PvP-арену и новый остров в недавнем обновлении Сакурадзима. Партнерство с Sony Palworld Entertainment еще раз подчеркивает их стремление расширить франшизу за пределы самой игры.