Laluan Tidak Dijangka Palworld: Semangat Indie Atas Cita-cita AAA
Pocketpair, pembangun di sebalik Palworld yang sangat berjaya, telah memperoleh keuntungan yang besar. Pendapatan ini dengan mudah boleh membiayai gelaran "melampaui AAA", tetapi Ketua Pegawai Eksekutif Takuro Mizobe mempunyai visi yang berbeza. Artikel ini meneroka alasannya.
Pocketpair: Mengutamakan Pembangunan Indie dan Komuniti
Kejayaan luar biasa Palworld telah menjana pendapatan berpuluh bilion yen (berpuluh juta USD). Walaupun mendapat durian runtuh ini, Mizobe telah menyatakan bahawa Pocketpair tidak dilengkapi untuk mengendalikan projek sebesar itu. Beliau menekankan bahawa pembangunan Palworld dibiayai oleh projek terdahulu, dan peningkatan secara drastik sekarang adalah pramatang.
Mizobe menjelaskan kepada GameSpark bahawa struktur semasa mereka tidak sesuai untuk permainan berskala AAA yang besar. Sebaliknya, dia lebih suka menumpukan pada projek dengan skop yang lebih kecil, kekal berpegang pada akar indie mereka. Beliau percaya persekitaran permainan indie semasa, dengan enjin canggih dan keadaan pasaran yang menggalakkan, membolehkan kejayaan global tanpa memerlukan pasukan yang besar. Dia juga menghargai komuniti indie untuk pertumbuhan Pocketpair dan mahu memberi kembali.
“Kami tidak akan dapat mengikuti perkembangan ini dari segi kematangan organisasi kami…kami tidak distrukturkan untuk sesuatu seperti itu sama sekali,” kata Mizobe, menekankan cabaran mengurus projek sedemikian skala. Dia lebih suka menumpukan pada projek yang "menarik sebagai permainan indie."
Meluaskan Alam Semesta Palworld
Mizobe sebelum ini menyatakan bahawa Pocketpair tidak akan mengembangkan pasukannya atau menaik taraf pejabatnya. Sebaliknya, tumpuan mereka adalah untuk mengembangkan IP Palworld ke media lain. Palworld, kini dalam akses awal, terus menerima maklum balas positif dan kemas kini penting, termasuk arena PvP dan pulau baharu dalam kemas kini Sakurajima baru-baru ini. Perkongsian dengan Palworld Entertainment Sony menekankan lagi komitmen mereka untuk mengembangkan francais melangkaui permainan itu sendiri.