ทุก ๆ สองสามปี Nvidia ปลดปล่อยการ์ดกราฟิกโรงไฟฟ้าผลักดันเกมพีซีเข้าสู่ยุคใหม่ Nvidia GeForce RTX 5090 เป็นการ์ดนั้น แต่วิธีการของการแสดงรุ่นต่อไปนั้นไม่เหมือนใคร ในหลาย ๆ เกมการเพิ่มประสิทธิภาพของ RTX 4090 นั้นไม่น่าทึ่งเท่าที่คาดไว้ - อย่างน้อยก็ไม่มีการสร้างเฟรม DLSS อย่างไรก็ตาม DLSs ของ Nvidia รุ่นต่อไปสำหรับทั้งการปรับอัตราการเพิ่มขึ้นและการสร้างเฟรมให้การปรับปรุงคุณภาพและประสิทธิภาพที่น่าทึ่งซึ่งเหนือกว่าการก้าวกระโดดทั่วไปทั่วไป
ค่าการอัพเกรดของ RTX 5090 ขึ้นอยู่กับเกมความละเอียดและความอดทนสำหรับเฟรม Ai-Generated ของคุณ สำหรับผู้ที่มีจอแสดงผลต่ำกว่า 4K 240Hz การอัพเกรดนี้อาจไม่คุ้มค่า แต่สำหรับเจ้าของจอแสดงผลระดับไฮเอนด์เฟรมที่สร้างขึ้นโดย AI นั้นนำเสนอเหลือบในอนาคตของการเล่นเกม
Nvidia GeForce RTX 5090 - รูปภาพ





RTX 5090 - รายละเอียดและคุณสมบัติ
Nvidia GeForce RTX 5090 ใช้ Blackwell ซึ่งเป็นศูนย์ข้อมูลสถาปัตยกรรมระดับสูงของ Nvidia และซูเปอร์คอมพิวเตอร์ที่อยู่เบื้องหลังรุ่น AI ยอดนิยม คำแนะนำนี้ที่จุดแข็งของ RTX 5090 แต่ Nvidia ไม่ได้มองข้ามแง่มุมที่ไม่ใช่ AI
5090 แพ็คการสตรีมมัลติโปรเซสเซอร์ (SMS) มากขึ้นลงใน GPCs เดียวกัน (กลุ่มประมวลผลกราฟิก) ส่งผลให้แกน CUDA 21,760 แกน (เพิ่มขึ้นจาก 16,384 ใน RTX 4090) - เพิ่มขึ้น 32%
SM แต่ละตัวมีแกนเทนเซอร์สี่แกนและหนึ่งแกน RT เช่นรุ่นก่อน สิ่งนี้แปลเป็น 680 เทนเซอร์คอร์และ 170 RT cores (เทียบกับ 512 และ 128 ใน RTX 4090) แกนเทนเซอร์รุ่นที่ 5 ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับ AI เพิ่มการสนับสนุน FP4 เพื่อลดการพึ่งพา VRAM ในเวิร์กโหลด AI

โรงไฟฟ้าซิลิกอนนี้จับคู่กับ 32GB ของ GDDR7 VRAM ซึ่งเป็นการก้าวกระโดดจาก GDDR6X ของ RTX 4090 ซึ่งให้การปรับปรุงความเร็วและประสิทธิภาพการใช้พลังงาน อย่างไรก็ตามความต้องการพลังงาน 575W ของ RTX 5090 (การเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในช่วง 4090 ของ 450W) แสดงให้เห็นว่าประสิทธิภาพการใช้พลังงานไม่ได้เป็นจุดสนใจหลัก
แกนเทนเซอร์ที่ได้รับการปรับปรุงเปิดใช้งานการเปลี่ยนแปลงในอัลกอริทึม DLSS ไปยังเครือข่ายประสาทหม้อแปลง (TNN) จากเครือข่ายประสาท (CNN) ในขณะที่อัตราเฟรมที่เปิดใช้งาน DLSS ไม่จำเป็นต้องได้รับการปรับปรุง แต่ NVIDIA อ้างว่าคุณภาพของภาพได้รับการปรับปรุงช่วยลดการลดผีและสิ่งประดิษฐ์
นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลง DLSS ภายใน NVIDIA ยังแนะนำการสร้างหลายเฟรมเพื่อปรับแต่งเทคโนโลยีเฟรมเฟรม RTX 4090 มันมีประสิทธิภาพมากขึ้นราบรื่นขึ้นและสร้างหลายเฟรมจากแต่ละภาพที่แสดงผลอัตราเฟรมที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก เช่นเดียวกับรุ่นก่อนมันจะใช้กับอัตราเฟรมที่ดีที่สุดแล้ว
คู่มือจัดซื้อ
Nvidia GeForce RTX 5090 เปิดตัวในวันที่ 30 มกราคมเริ่มต้นที่ $ 1,999 (Founders Edition) การ์ดบุคคลที่สามอาจมีราคาแพงกว่าอย่างมาก
ฉบับผู้ก่อตั้ง
การดึงพลังงาน 575W ของ RTX 5090 สร้างความร้อนมากขึ้นเรียกร้องให้มีการระบายความร้อนที่แข็งแกร่ง ในขณะที่คาดว่าจะมีการ์ดขนาดใหญ่กว่า RTX 4090 แต่ Nvidia ได้สร้างการออกแบบคู่เล็ก ๆ ที่มีขนาดเล็กกว่าด้วยพัดลมคู่

ในระหว่างการทดสอบ (รวมถึงมาตรฐานมาตรฐานและ DLSS 4 ที่มีการสร้างหลายเฟรม) อุณหภูมิสูงสุดประมาณ 86 ° C ที่การใช้พลังงาน 578W สูง แต่ไม่ใช่การควบคุมปริมาณ
Nvidia ประสบความสำเร็จโดยการวาง PCB ขนาดกะทัดรัดเป็นส่วน ๆ โดยแฟน ๆ ที่วาดอากาศจากด้านล่างและขับไล่มันผ่านด้านบน ต่างจากรุ่นก่อน ๆ ไม่มีช่องระบายไอเสียด้านหลัง
การออกแบบยังคงความสวยงามที่คล้ายกันกับรุ่นก่อน ๆ ที่มีการออกแบบ 'X' สีเงินและโลโก้ 'GeForce RTX' พร้อมไฟ LED สีขาว

ตัวเชื่อมต่อพลังงานในขณะที่คล้ายกับตัวเชื่อมต่อ 12VHPWR เป็นตัวเชื่อมต่อ 12V-2X6 ใหม่อ้างว่ามีประสิทธิภาพมากขึ้น อะแดปเตอร์ที่รวมอยู่ใช้ตัวเชื่อมต่อ PCIE 8 พินสี่ตัว ตัวเชื่อมต่อที่ทำมุมบนการ์ดช่วยปรับปรุงการเชื่อมต่อสายเคเบิล
การออกแบบนี้ช่วยให้พีซีขนาดเล็กสร้างขึ้นซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อน ๆ อย่างไรก็ตามการ์ดบุคคลที่สามน่าจะมีขนาดใหญ่ขึ้น
DLSS 4: เฟรมปลอม?
Nvidia อ้างว่าเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด 8 เท่า ในขณะที่ไม่สูงขนาดนั้น RTX 5090 ให้อัตราเฟรมที่สูงมากในเกมที่เรียกร้องโดยส่วนใหญ่ผ่านการสร้างเฟรม ในขณะที่ประสิทธิภาพของ RASTIZATION จะดีขึ้นประโยชน์ที่แท้จริงอยู่ในเฟรม AI ที่สร้างขึ้น
'การสร้างหลายเฟรม' ของ DLSS 4 สร้างขึ้นจากการสร้างเฟรมของ DLSS 3 แต่มีประสิทธิภาพมากกว่า แกนประมวลผลการจัดการ AI ใหม่ (AMP) มอบหมายงานอย่างมีประสิทธิภาพทั่ว GPU ซึ่งจัดการโดย CPU แบบดั้งเดิม

NVIDIA ระบุแกนเทนเซอร์แอมป์และ 5-gen สร้างโมเดลการสร้างเฟรมที่เร็วขึ้น 40% โดยใช้หน่วยความจำน้อยกว่า 30% สร้าง 3 เฟรม AI ต่อเฟรมที่แสดงผล อัลกอริทึมการวัดการพลิกช่วยลดความล่าช้าในการป้อนข้อมูล สิ่งนี้อธิบายว่าทำไมมันไม่ทำงานบนการ์ด RTX 4000 เนื่องจากการสร้างเฟรมของพวกเขาอาศัย CPU แนะนำเวลาแฝงมากขึ้น
นี่ไม่ใช่กระสุนวิเศษ มันใช้งานได้ดีที่สุดกับอัตราเฟรมที่ยอมรับได้แล้ว (ประมาณ 60fps ที่ไม่มีเฟรม Gen) การจับคู่กับ DLSS การเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดประสิทธิภาพ
เมื่อเปิดตัว DLSS 4 สนับสนุนเกมมากมายด้วยการสร้างเฟรม DLSS 3 การทดสอบนั้น จำกัด เฉพาะการสร้างเบต้าของ Cyberpunk 2077 และ Outlaws Star Wars

ใน Cyberpunk 2077 ที่ 4K ด้วยการติดตาม Ray Overdrive และ DLSS ประสิทธิภาพ RTX 5090 ได้รับ 94fps เฟรมเฟรม DLSS 2x เพิ่มขึ้นเป็น 162fps และเฟรมเฟรม 4x เป็น 286fps Star Wars Outlaws แสดงผลลัพธ์ที่คล้ายกันถึงประมาณ 300fps ด้วย DLSS 4
การสร้างหลายเฟรมทำงานได้ดีอย่างน่าประหลาดใจด้วยสิ่งประดิษฐ์ที่น้อยที่สุด อย่างไรก็ตามการแสดงผล 4K ระดับไฮเอนด์เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อประโยชน์อย่างเต็มที่ ในขณะที่การทดสอบมี จำกัด Nvidia อ้างว่า 75 เกมจะสนับสนุน DLSS 4 เมื่อเปิดตัว
RTX 5090 - ประสิทธิภาพ
RTX 5090 นั้นทรงพลัง แต่การทดสอบเปิดเผยความซับซ้อน 3dmark แสดงให้เห็นถึงการปรับปรุงทั่วไปของ RTX 4090 อย่างไรก็ตามในเกมส่วนใหญ่ RTX 5090 คือ CPU-Bottlenecked แม้จะอยู่ที่ 4K ด้วย Ryzen 7 9800x3d สำหรับผู้ที่มีการ์ดระดับสูงการอัพเกรดอาจไม่เปลี่ยนแปลง นี่คือการ์ดสำหรับการพิสูจน์ในอนาคต
DLSS 4 ถูกปิดใช้งานสำหรับเกณฑ์มาตรฐานเปรียบเทียบ การ์ด NVIDIA ใช้ไดรเวอร์ 566.36, การ์ด AMD ที่ใช้ adrenalin 24.12.1
ระบบทดสอบ:
- CPU: AMD Ryzen 7 9800x3d
- เมนบอร์ด: Asus Rog Crosshair x870e Hero
- RAM: 32GB G.Skill Trident Z5 Neo @ 6,000MHz
- SSD: 4TB Samsung 990 Pro
- CPU Cooler: Asus Rog Ryujin III 360
ใน 3DMark RTX 5090 เร็วกว่า RTX 4090 สูงถึง 42% (ความเร็ว: 14,399 เทียบกับ 10,130; Port Royal: 36,946 เทียบกับ 25,997) เมื่อเทียบกับ RTX 3090 มันเป็นการกระโดดประสิทธิภาพ 2.5x
Call of Duty Black Ops 6 แสดงคอขวด CPU ที่ 4K RTX 5090 มี 161fps (ประสิทธิภาพ DLSS) เมื่อเทียบกับ 146fps จาก RTX 4090 (ความแตกต่าง 10%) RTX 3090 มี 91fps
Cyberpunk 2077 ยังแสดงคอขวด CPU ที่ 4K (RTX 5090: 125FPS, RTX 4090: 112FPS - ความแตกต่าง 10%) ความละเอียดที่ต่ำกว่าแสดงการปรับขนาดน้อยลง
Metro Exodus: Enhanced Edition (DLSS ปิดการใช้งาน) แสดงให้เห็นถึงการปรับปรุง 25% เหนือ RTX 4090 ที่ 4K Extreme (RTX 5090: 95FPS, RTX 4090: 76FPS, RX 7900 XTX: 44FPS)
Red Dead Redemption 2 ที่การตั้งค่าสูงสุด 4K (ประสิทธิภาพ DLSS) แสดงการปรับปรุง 6% (RTX 5090: 167FPS, RTX 4090: 151FPS)
สงครามทั้งหมด: Warhammer 3 (ไม่มีการติดตามรังสีหรือการเพิ่มขึ้น) แสดงให้เห็นถึงการปรับปรุง 35% (RTX 5090: 147FPS, RTX 4090: 107FPS)
Mirage Creed ของ Assassin แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพที่ไม่ดีในขั้นต้น
Nvidia GeForce RTX 5090 - มาตรฐาน














Black Myth: Wukong (4K, Cinematic Preset, DLSS 40%) แสดงให้เห็นว่าประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น 20% (RTX 5090: 104FPS, RTX 4090: 84FPS)
Forza Horizon 5 มีความแตกต่างน้อยที่สุด (RTX 5090: 216FPS, RTX 4090: 210FPS)
RTX 5090 เป็นกราฟิกผู้บริโภคที่เร็วที่สุด แต่เกมหลายเกมไม่ได้ใช้พลังงานอย่างเต็มที่ สิ่งนี้จะเปลี่ยนไป แต่สำหรับเจ้าของ RTX 4090 การอัพเกรดไม่จำเป็น
บานพับในอนาคตของ RTX 5090 ในการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วย AI DLSS 4 ช่วยเพิ่มอัตราเฟรมอย่างมีนัยสำคัญ แต่ต้องมีการแสดงระดับสูง มันมีไว้สำหรับผู้ที่ทันสมัยเต็มใจที่จะลงทุนในเกม AI สำหรับคนอื่น ๆ RTX 4090 ยังคงเพียงพอ