บ้าน ข่าว เกม devs ที่อยู่การไหลเข้าของชื่อคุณภาพต่ำบนคอนโซล

เกม devs ที่อยู่การไหลเข้าของชื่อคุณภาพต่ำบนคอนโซล

ผู้เขียน : Madison อัปเดต:Feb 21,2025

PlayStation Store และ Nintendo Eshop กำลังประสบกับการไหลบ่าเข้ามาของเกมคุณภาพต่ำซึ่งมักจะอธิบายว่า "SLOP" ทำให้เกิดความกังวลในหมู่ผู้ใช้ เกมเหล่านี้ชื่อการจำลองบ่อยครั้งใช้ AI Generative สำหรับสินทรัพย์และหน้าร้านค้าที่ทำให้เข้าใจผิดเพื่อดึงดูดผู้ซื้อที่ไม่สงสัย ปัญหานี้ซึ่งเริ่มแรกที่โดดเด่นใน ESHOP เพิ่งแพร่กระจายไปยัง PlayStation Store โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบต่อส่วน "เกมสู่สิ่งที่อยากได้"

เกมเหล่านี้ไม่ใช่แค่เกม "ไม่ดี" ปัญหาอยู่ในปริมาณที่แท้จริงของชื่อที่เกือบเหมือนกันและมีความพยายามต่ำที่ทำให้ร้านค้าท่วมท้นการเปิดตัวที่ถูกต้องตามกฎหมาย หลายคนแบ่งปันธีมที่คล้ายกันมักจะเลียนแบบเกมยอดนิยมหรือการคัดลอกชื่อและแนวคิดทันที ภาพและภาพหน้าจอของพวกเขาพึ่งพา AI ที่เกิดขึ้นอย่างหนักซึ่งมักจะบิดเบือนคุณภาพของเกมที่แท้จริง โดยทั่วไปแล้วการเล่นเกมจะเป็นเรื่องที่ไม่ดีมีการควบคุมที่ไม่ดีและปัญหาทางเทคนิคขาดคุณสมบัติที่สำคัญหรือเนื้อหาที่น่าสนใจ

บริษัท จำนวนน้อยดูเหมือนรับผิดชอบในการผลิตจำนวนมากทำให้ยากต่อการระบุและรับผิดชอบเนื่องจากข้อมูลสาธารณะที่ จำกัด และการเปลี่ยนแปลงชื่อ บริษัท บ่อยครั้ง ผู้ใช้ของร้านค้าทั้งสองกำลังเรียกร้องกฎระเบียบที่เข้มงวดเพื่อจัดการกับ "AI Slop" นี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากประสิทธิภาพที่ลดลงของ ESHOP เนื่องจากจำนวนรายชื่อที่แท้จริง

เพื่อให้เข้าใจถึงสถานการณ์บทความจะตรวจสอบกระบวนการเปิดตัวเกมข้าม Steam, Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch แปดผู้เชี่ยวชาญด้านการพัฒนาเกมและสำนักพิมพ์ (ไม่ระบุชื่อทั้งหมดเนื่องจากกลัวการตอบโต้) ให้ข้อมูลเชิงลึก

กระบวนการทั่วไปเกี่ยวข้องกับการขว้างให้กับผู้ถือแพลตฟอร์มกรอกแบบฟอร์มคำอธิบายเกมและได้รับการรับรอง ("ใบรับรอง") ตรวจสอบใบรับรองสำหรับการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคปัญหาทางกฎหมายและความแม่นยำในการจัดอันดับ ESRB เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าใบรับรองคือ ไม่ใช่ การตรวจสอบการประกันคุณภาพ นั่นคือความรับผิดชอบของนักพัฒนา ในขณะที่ผู้ถือแพลตฟอร์มมีข้อกำหนดสำหรับภาพหน้าจอหน้าร้านค้าที่ถูกต้องการบังคับใช้แตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญ Nintendo ถูกอ้างถึงการปฏิเสธเกมบ่อยครั้งโดยมีคำอธิบายเพียงเล็กน้อย

รีวิวหน้าร้านค้ามุ่งเน้นไปที่การหลีกเลี่ยงภาพที่ขัดแย้งกันและสร้างความมั่นใจในภาษาที่ถูกต้อง เรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ หนึ่งไฮไลต์ Nintendo จับเกมด้วยภาพหน้าจอพีซีที่ไม่เหมาะสมสำหรับความสามารถของสวิตช์ ในขณะที่ Nintendo และ Xbox Review Page การเปลี่ยนแปลงก่อนเปิดใช้งาน PlayStation ดำเนินการตรวจสอบครั้งเดียวใกล้เปิดตัวและ Valve รีวิวเท่านั้นเริ่มแรกอนุญาตให้มีการแก้ไขในภายหลังโดยไม่ต้องตรวจสอบเพิ่มเติม

บทความแสดงให้เห็นว่าในขณะที่ความขยันบางอย่างมีอยู่ในการตรวจสอบความถูกต้องของผลิตภัณฑ์มาตรฐานมีการกำหนดอย่างหลวม ๆ ทำให้เกมหลายเกมลื่นไหลผ่าน ผลที่ตามมาสำหรับข้อมูลที่ทำให้เข้าใจผิดมักจะเกี่ยวข้องกับการลบเนื้อหาที่กระทำผิดไม่เพิกถอนหรือการกำจัดนักพัฒนา ที่สำคัญไม่มีหน้าร้านคอนโซลสามตัวที่มีกฎเกณฑ์ต่อต้านการใช้ AI แบบกำเนิดในเกมหรือสินทรัพย์ร้านค้า การเปิดเผยการร้องขอ Steam แต่ไม่ได้ จำกัด การใช้งาน

บทความสำรวจว่าทำไมร้านค้าของ Sony และ Nintendo ถึงได้รับผลกระทบมากกว่า Xbox ความแตกต่างที่สำคัญอยู่ในกระบวนการตรวจสอบเกมต่อเกมของ Microsoft ซึ่งแตกต่างจากการอนุมัติจาก Nintendo, Sony และ Valve วิธีการที่เข้มงวดยิ่งขึ้นของ Xbox ทำให้มีความอ่อนไหวต่อ "SLOP" น้อยลง Nintendo อธิบายว่าเป็นเรื่องง่ายโดยเฉพาะอย่างยิ่ง "หลอกลวง" โดยมีนักพัฒนาบางคนใช้ประโยชน์จากช่วงเวลาส่วนลดเพื่อให้เกมของพวกเขาอยู่ใกล้กับส่วน "รีลีสใหม่" และ "ส่วนลด" การเรียงลำดับ "Games to Wishlist" ของ PlayStation โดยวันที่วางจำหน่ายทำให้ปัญหารุนแรงขึ้นทำให้เกมที่กำลังจะมาถึงรวมถึงชื่อที่มีคุณภาพต่ำอย่างเด่นชัด

Steam แม้จะมี "slop" ที่อาจเกิดขึ้นได้มากขึ้นต้องเผชิญกับการวิจารณ์น้อยลงเนื่องจากตัวเลือกการค้นหาและการเรียงลำดับที่แข็งแกร่งและส่วนการเปิดตัวใหม่ที่สดชื่นอย่างต่อเนื่องทำให้ลดผลกระทบของเกมคุณภาพต่ำแต่ละเกม แนวทางของ Nintendo ในการนำเสนอรุ่นใหม่ทั้งหมดในกองที่ไม่ได้เรียงลำดับก่อให้เกิดปัญหา

บทความสรุปด้วยการอภิปรายเกี่ยวกับวิธีแก้ปัญหาที่อาจเกิดขึ้น ในขณะที่ผู้ใช้ต้องการกฎระเบียบที่เข้มงวดขึ้นนักพัฒนาแสดงความกังวลว่ามาตรการก้าวร้าวมากเกินไปอาจเป็นอันตรายต่อเกมที่ถูกกฎหมายโดยไม่ตั้งใจ บทความนี้ยังเน้นถึงองค์ประกอบของมนุษย์ที่เกี่ยวข้องในการตรวจสอบผลงานยอมรับความยากลำบากในการแยกแยะระหว่างโครงการนักเรียนเกมที่ไม่ดีอย่างแท้จริงการพลิกสินทรัพย์และเนื้อหาที่สร้างขึ้น บทความจบลงด้วยการแสดงความเห็นอกเห็นใจสำหรับผู้ถือแพลตฟอร์มซึ่งเผชิญกับความท้าทายในการสร้างสมดุลให้กับเกมที่หลากหลายในขณะที่ป้องกันการแสวงหาผลประโยชน์

The 'Games to Wishlist' section on the PlayStation Store at the time this piece was written.

Nintendo's browser storefront is...fine, honestly?

เกมส์ล่าสุด มากกว่า +
การ์ด | 19.0 MB
แอพการดูแลคะแนน JASS ที่หลากหลายนี้มีให้สำหรับสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต Android ทำให้การติดตามจุดง่ายขึ้นสำหรับเกมประเภท Jass ที่หลากหลายรวมถึง Schieber, Coiffeur, Differenzler และ Molotov การออกแบบที่ยืดหยุ่นนั้นเหมาะสำหรับสไตล์การเล่นที่หลากหลายและกฎ คุณสมบัติที่สำคัญ: หลายโปรไฟล์: CREA
คาสิโน | 15.4 MB
แอพ PGSLOT VOTE GAME ช่วยให้ผู้ใช้ลงคะแนนในเกมสล็อต PG ที่ทำกำไรได้ เนื่องจากสล็อต PG ได้รับความนิยมอย่างมากในเอเชียแอพนี้ช่วยผู้เล่นในการพิจารณาว่าเกมใดมีแนวโน้มที่จะให้ผลกำไรหรือขาดทุน การรู้ว่าเกมใดที่ทำกำไรได้ล่วงหน้าช่วยลดความเสี่ยงของการสูญเสียทางการเงินอย่างมีนัยสำคัญ K
การ์ด | 219.1 MB
สัมผัสกับคอลเล็กชั่นเกมยอดนิยมที่หลากหลายรวมถึง sic bo, สล็อตและปลาปูมะระที่สามารถเข้าถึงได้ทุกที่ทุกเวลา แอพนี้มีเกมที่หลากหลายตั้งแต่ Texas Hold'Em ไปจนถึงการแข่งม้าซึ่งเป็นเกมที่สะดวกสบายในแอปพลิเคชันเดียว คาดว่าจะมีการอัปเดตและเพิ่มเติมอย่างต่อเนื่องในเกม
การ์ด | 206.8 MB
สัมผัสกับความตื่นเต้นของโป๊กเกอร์ออนไลน์กับ Boyaa! แพลตฟอร์มระหว่างประเทศนี้นำเสนอทัวร์นาเมนต์และความท้าทายของ Texas Hold'EM กิจกรรมประจำวันสล็อตและมินิเกม การเฉลิมฉลอง 11 ปี (2551-2562!) Boyaa มีชุมชนโลกขนาดใหญ่ที่กระตือรือร้น เล่นได้ทุกที่ทุกเวลาและเชื่อมต่อกับผู้เล่น WOR
การ์ด | 27.6 MB
มีส่วนร่วมในการสนทนาที่มีความหมายกับ TalkYgames! แอพนี้ส่งเสริมการสนทนาอย่างลึกซึ้งและการสื่อสารกับคนที่คุณรัก ใช้งานง่ายอย่างไม่น่าเชื่อ: เลือกหัวข้อที่คุณต้องการและมีส่วนร่วมในการอภิปรายโดยการตอบคำถามที่หลากหลายครอบคลุมกีฬาการเงินการเดินทางอาหารครอบครัวและ WI
Maximus: แอปพลิเคชั่นที่ดีที่สุดสำหรับหมากฮอสระหว่างประเทศ (10x10 Board)! เพลิดเพลินไปกับประสบการณ์การเล่นเกมระหว่างประเทศที่ไม่เคยมีมาก่อน (หรือ 10x10 ตัวตรวจสอบ) บนแท็บเล็ตและสมาร์ทโฟนของคุณ Maximus, 2011 Dutch Open และ Olympics Computer Checkers Champion มีให้บริการบน iPad, iPhone และ iPod Touch ในปี 2012 Maximus เล่นเกมกับอดีตแชมป์โลก Checker World Alexander Schwarzman แต่แพ้ด้วยความเสียเปรียบเล็กน้อย (การจับรางวัลในห้าเกมและแพ้ในเกมเดียว) เมื่อเร็ว ๆ นี้ Maximus เข้าร่วมในการแข่งขันชิงแชมป์คอมพิวเตอร์โลก (ไม่เป็นทางการ) 2019 (ไม่เป็นทางการ) และจบอันดับสาม Maximus ทำงานบนคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปในเวลานั้นและแน่นอนว่ามันมีประสิทธิภาพมากกว่าอุปกรณ์มือถือ ถึงกระนั้นคุณจะพบว่า Maximus เป็นคู่แข่งที่แข็งแกร่งบนแท็บเล็ตหรือสมาร์ทโฟนของคุณ! คุณไม่ต้องการ