PlayStation Store และ Nintendo Eshop กำลังประสบกับการไหลบ่าเข้ามาของเกมคุณภาพต่ำซึ่งมักจะอธิบายว่า "SLOP" ทำให้เกิดความกังวลในหมู่ผู้ใช้ เกมเหล่านี้ชื่อการจำลองบ่อยครั้งใช้ AI Generative สำหรับสินทรัพย์และหน้าร้านค้าที่ทำให้เข้าใจผิดเพื่อดึงดูดผู้ซื้อที่ไม่สงสัย ปัญหานี้ซึ่งเริ่มแรกที่โดดเด่นใน ESHOP เพิ่งแพร่กระจายไปยัง PlayStation Store โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบต่อส่วน "เกมสู่สิ่งที่อยากได้"
เกมเหล่านี้ไม่ใช่แค่เกม "ไม่ดี" ปัญหาอยู่ในปริมาณที่แท้จริงของชื่อที่เกือบเหมือนกันและมีความพยายามต่ำที่ทำให้ร้านค้าท่วมท้นการเปิดตัวที่ถูกต้องตามกฎหมาย หลายคนแบ่งปันธีมที่คล้ายกันมักจะเลียนแบบเกมยอดนิยมหรือการคัดลอกชื่อและแนวคิดทันที ภาพและภาพหน้าจอของพวกเขาพึ่งพา AI ที่เกิดขึ้นอย่างหนักซึ่งมักจะบิดเบือนคุณภาพของเกมที่แท้จริง โดยทั่วไปแล้วการเล่นเกมจะเป็นเรื่องที่ไม่ดีมีการควบคุมที่ไม่ดีและปัญหาทางเทคนิคขาดคุณสมบัติที่สำคัญหรือเนื้อหาที่น่าสนใจ
บริษัท จำนวนน้อยดูเหมือนรับผิดชอบในการผลิตจำนวนมากทำให้ยากต่อการระบุและรับผิดชอบเนื่องจากข้อมูลสาธารณะที่ จำกัด และการเปลี่ยนแปลงชื่อ บริษัท บ่อยครั้ง ผู้ใช้ของร้านค้าทั้งสองกำลังเรียกร้องกฎระเบียบที่เข้มงวดเพื่อจัดการกับ "AI Slop" นี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากประสิทธิภาพที่ลดลงของ ESHOP เนื่องจากจำนวนรายชื่อที่แท้จริง
เพื่อให้เข้าใจถึงสถานการณ์บทความจะตรวจสอบกระบวนการเปิดตัวเกมข้าม Steam, Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch แปดผู้เชี่ยวชาญด้านการพัฒนาเกมและสำนักพิมพ์ (ไม่ระบุชื่อทั้งหมดเนื่องจากกลัวการตอบโต้) ให้ข้อมูลเชิงลึก
กระบวนการทั่วไปเกี่ยวข้องกับการขว้างให้กับผู้ถือแพลตฟอร์มกรอกแบบฟอร์มคำอธิบายเกมและได้รับการรับรอง ("ใบรับรอง") ตรวจสอบใบรับรองสำหรับการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคปัญหาทางกฎหมายและความแม่นยำในการจัดอันดับ ESRB เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าใบรับรองคือ ไม่ใช่ การตรวจสอบการประกันคุณภาพ นั่นคือความรับผิดชอบของนักพัฒนา ในขณะที่ผู้ถือแพลตฟอร์มมีข้อกำหนดสำหรับภาพหน้าจอหน้าร้านค้าที่ถูกต้องการบังคับใช้แตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญ Nintendo ถูกอ้างถึงการปฏิเสธเกมบ่อยครั้งโดยมีคำอธิบายเพียงเล็กน้อย
รีวิวหน้าร้านค้ามุ่งเน้นไปที่การหลีกเลี่ยงภาพที่ขัดแย้งกันและสร้างความมั่นใจในภาษาที่ถูกต้อง เรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ หนึ่งไฮไลต์ Nintendo จับเกมด้วยภาพหน้าจอพีซีที่ไม่เหมาะสมสำหรับความสามารถของสวิตช์ ในขณะที่ Nintendo และ Xbox Review Page การเปลี่ยนแปลงก่อนเปิดใช้งาน PlayStation ดำเนินการตรวจสอบครั้งเดียวใกล้เปิดตัวและ Valve รีวิวเท่านั้นเริ่มแรกอนุญาตให้มีการแก้ไขในภายหลังโดยไม่ต้องตรวจสอบเพิ่มเติม
บทความแสดงให้เห็นว่าในขณะที่ความขยันบางอย่างมีอยู่ในการตรวจสอบความถูกต้องของผลิตภัณฑ์มาตรฐานมีการกำหนดอย่างหลวม ๆ ทำให้เกมหลายเกมลื่นไหลผ่าน ผลที่ตามมาสำหรับข้อมูลที่ทำให้เข้าใจผิดมักจะเกี่ยวข้องกับการลบเนื้อหาที่กระทำผิดไม่เพิกถอนหรือการกำจัดนักพัฒนา ที่สำคัญไม่มีหน้าร้านคอนโซลสามตัวที่มีกฎเกณฑ์ต่อต้านการใช้ AI แบบกำเนิดในเกมหรือสินทรัพย์ร้านค้า การเปิดเผยการร้องขอ Steam แต่ไม่ได้ จำกัด การใช้งาน
บทความสำรวจว่าทำไมร้านค้าของ Sony และ Nintendo ถึงได้รับผลกระทบมากกว่า Xbox ความแตกต่างที่สำคัญอยู่ในกระบวนการตรวจสอบเกมต่อเกมของ Microsoft ซึ่งแตกต่างจากการอนุมัติจาก Nintendo, Sony และ Valve วิธีการที่เข้มงวดยิ่งขึ้นของ Xbox ทำให้มีความอ่อนไหวต่อ "SLOP" น้อยลง Nintendo อธิบายว่าเป็นเรื่องง่ายโดยเฉพาะอย่างยิ่ง "หลอกลวง" โดยมีนักพัฒนาบางคนใช้ประโยชน์จากช่วงเวลาส่วนลดเพื่อให้เกมของพวกเขาอยู่ใกล้กับส่วน "รีลีสใหม่" และ "ส่วนลด" การเรียงลำดับ "Games to Wishlist" ของ PlayStation โดยวันที่วางจำหน่ายทำให้ปัญหารุนแรงขึ้นทำให้เกมที่กำลังจะมาถึงรวมถึงชื่อที่มีคุณภาพต่ำอย่างเด่นชัด
Steam แม้จะมี "slop" ที่อาจเกิดขึ้นได้มากขึ้นต้องเผชิญกับการวิจารณ์น้อยลงเนื่องจากตัวเลือกการค้นหาและการเรียงลำดับที่แข็งแกร่งและส่วนการเปิดตัวใหม่ที่สดชื่นอย่างต่อเนื่องทำให้ลดผลกระทบของเกมคุณภาพต่ำแต่ละเกม แนวทางของ Nintendo ในการนำเสนอรุ่นใหม่ทั้งหมดในกองที่ไม่ได้เรียงลำดับก่อให้เกิดปัญหา
บทความสรุปด้วยการอภิปรายเกี่ยวกับวิธีแก้ปัญหาที่อาจเกิดขึ้น ในขณะที่ผู้ใช้ต้องการกฎระเบียบที่เข้มงวดขึ้นนักพัฒนาแสดงความกังวลว่ามาตรการก้าวร้าวมากเกินไปอาจเป็นอันตรายต่อเกมที่ถูกกฎหมายโดยไม่ตั้งใจ บทความนี้ยังเน้นถึงองค์ประกอบของมนุษย์ที่เกี่ยวข้องในการตรวจสอบผลงานยอมรับความยากลำบากในการแยกแยะระหว่างโครงการนักเรียนเกมที่ไม่ดีอย่างแท้จริงการพลิกสินทรัพย์และเนื้อหาที่สร้างขึ้น บทความจบลงด้วยการแสดงความเห็นอกเห็นใจสำหรับผู้ถือแพลตฟอร์มซึ่งเผชิญกับความท้าทายในการสร้างสมดุลให้กับเกมที่หลากหลายในขณะที่ป้องกันการแสวงหาผลประโยชน์