Der PlayStation Store und Nintendo ESHOP erleben einen Zustrom von Spielen mit geringer Qualität, die oft als "Slop" bezeichnet werden, und die Bedenken der Benutzer auswirken. Diese Spiele, häufig Simulations -Titel, verwenden generative KI für Vermögenswerte und irreführende Ladenseiten, um ahnungslose Käufer anzulocken. Dieses Problem, das zunächst auf dem ESHOP bekannt ist, hat sich kürzlich auf den PlayStation Store ausgeweitet, insbesondere auf den Abschnitt "Spiele zur Wunschliste".
Dies sind nicht einfach "schlechte" Spiele; Das Problem liegt in dem bloßen Volumen von nahezu identischen Titeln mit niedriger Belastung, die die Geschäfte überfluten und legitime Veröffentlichungen überschatten. Viele teilen ähnliche Themen, die oft populäre Spiele nachahmen oder direkte Namen und Konzepte kopieren. Ihre Grafik und Screenshots beruhen stark auf generative KI, die die tatsächliche Spielqualität oft falsch darstellen. Das Gameplay ist in der Regel verächtlich, mit schlechten Kontrollen und technischen Problemen, ohne wesentliche Funktionen oder ansprechenden Inhalten.
Eine kleine Anzahl von Unternehmen scheint für diese Massenproduktion verantwortlich zu sein, was es aufgrund begrenzter öffentlicher Informationen und häufigen Änderungen des Firmennamens schwierig macht, sie zu identifizieren und zur Rechenschaft zu ziehen. Benutzer beider Geschäfte fordern strengere Vorschriften, um diese "KI -Slop" anzugehen, insbesondere angesichts der rückläufigen Leistung des Eshop aufgrund der schiere Anzahl von Auflistungen.
Um die Situation zu verstehen, untersucht der Artikel den Spielveröffentlichungsprozess in Steam, Xbox, PlayStation und Nintendo Switch. Acht Game Development and Publishing Professionals (alle anonym, weil sie Angst vor Repressalien haben) lieferten Erkenntnisse.
Der allgemeine Prozess beinhaltet das Aufstellen des Plattforminhabers, das Ausfüllen von Spielbeschreibungsformularen und eine Zertifizierung ("Zertifikat"). Zertifikate über die Einhaltung technischer Anforderungen, rechtliche Probleme und ESRB -Bewertungsgenauigkeit. Es ist wichtig zu beachten, dass Cert * keine Qualitätssicherungsprüfung ist. Das ist die Verantwortung des Entwicklers. Während die Plattforminhaber Anforderungen an genaue Screenshots für die Store -Seite haben, variiert die Durchsetzung erheblich. Nintendo wird als häufig abgelehnt, Spiele mit wenig Erklärung abzulehnen.
STADE SEITE -Bewertungen konzentrieren sich hauptsächlich auf die Vermeidung widersprüchlicher Bilder und die Gewährleistung der korrekten Sprache. Eine Anekdote zeigt Nintendo, das ein Spiel mit PC -Screenshots für die Funktionen des Switchs fängt. Während sich die Seite Nintendo und Xbox Review Store vor dem Start ändert, führt PlayStation eine einzige Überprüfung in der Nähe des Starts durch, und Valve bewertet zunächst nur die Bewertungen, wodurch spätere Änderungen ohne weitere Überprüfungen ermöglicht werden.
Der Artikel deutet darauf hin, dass zwar eine gewisse Sorgfalt bei der Überprüfung der Produktgenauigkeit vorhanden ist, die Standards jedoch lose definiert sind, sodass viele Spiele durchlaufen werden können. Konsequenzen für irreführende Informationen umfassen normalerweise die Entfernung des beleidigenden Inhalts, nicht die Entfernung oder Entfernung von Entwicklern. Wichtig ist, dass keiner der drei Konsolen -Storefronts Regeln gegen generative KI -Verwendung in Spielen oder Speichern von Vermögenswerten hat. Dampf fordert die Offenlegung an, schränkt jedoch die Verwendung nicht ein.
In dem Artikel wird untersucht, warum die Geschäfte von Sony und Nintendo mehr betroffen sind als die von Xbox. Der wichtigste Unterschied liegt in Microsofts Spiel-für-Spiel-Überprüfungsprozess, im Gegensatz zu Nintendo, Sony und Valve's Entwicklerbasierter Genehmigung. Der strengere Ansatz von Xbox macht es weniger anfällig für "Slop". Nintendo wird als besonders einfach zu "betrügen" beschrieben, wobei einige Entwickler Rabattperioden ausnutzen, um ihre Spiele in der Nähe von "New Releases" und "Rabatte" zu halten. Die "Games to Wishlist" von PlayStation nach Veröffentlichungsdatum verschärft das Problem und taucht auf die kommenden Spiele, einschließlich minderwertiger Titel, prominent auf.
Trotz potenziell mehr "Slop" sieht Steam aufgrund seiner robusten Such- und Sortieroptionen und des ständig erfrischenden neuen Releases, der die Auswirkungen einzelner Spiele mit geringer Qualität verwässert. Nintendos Ansatz, alle neuen Veröffentlichungen in einem ungeortierten Haufen zu präsentieren, trägt zu diesem Thema bei.
Der Artikel schließt mit einer Diskussion potenzieller Lösungen. Während die Benutzer strengere Regulierung erfordern, äußern die Entwickler besorgt darüber, dass übermäßig aggressive Maßnahmen versehentlich legitime Spiele schaden könnten. Der Artikel zeigt auch das menschliche Element, das bei der Überprüfung der Einreichungen beteiligt ist und die Schwierigkeit bei der Unterscheidung zwischen Studentenprojekten, wirklich schlechten Spielen, Asset-Flips und AI-generierten Inhalten anerkennt. Der Artikel endet mit einem Anmerkung der Empathie für die Plattforminhaber, die sich der Herausforderung des Ausgleichs stellen, um verschiedene Spiele zu ermöglichen und gleichzeitig die zynische Ausbeutung zu verhindern.