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Call of Duty desativa o cruzamento entre consoles e PC nos modos classificados

Autor : Blake Atualizar:Feb 20,2025

A Activision tackles Call of Duty trapaceando com novas medidas anti-travessuras e opções cruzadas

A Activision respondeu às preocupações generalizadas dos jogadores em relação à trapaça no Black Ops 6 e na WarZone do Call of Duty, anunciando atualizações significativas à sua estratégia anti-travessa e oferecendo players de console no jogo classificado para desativar o Crossplay com os players de PC.

O aumento nos relatórios de trapaça, principalmente após a introdução do jogo classificado na primeira temporada do Black Ops 6 e Warzone, provocou uma reação considerável da comunidade. A equipe da Activision, Ricochet, responsável pelo sistema anti-travessa de Ricochet, reconheceu anteriormente as deficiências em seu lançamento na primeira temporada, afirmando que a integração anti-travessa "não atingiu a marca, principalmente para o jogo classificado".

Uma postagem recente do blog detalha o roteiro de 2025 anti-travessa da Activision. A empresa revelou mais de 136.000 proibições de conta de jogo classificadas desde o lançamento do modo e destacou melhorias na segunda temporada, incluindo sistemas aprimorados de detecção do lado do cliente e do lado do servidor e uma grande atualização de driver no nível do kernel. Outros avanços, incluindo um novo sistema de autenticação de jogadores projetados para identificar e direcionar trapaceiros, são prometidos para a terceira temporada e além. Detalhes específicos sobre esse novo sistema estão sendo retidos para impedir que os desenvolvedores de trapaceiros explorem a tecnologia.

Uma mudança imediata para a segunda temporada é a introdução do console crossplay incapacitante no jogo classificado para o Black Ops 6 e Warzone. Isso aborda a crença predominante de que uma parcela significativa da trapaça se origina dos players de PC, uma preocupação que levou os jogadores do console a desativar rotineiramente o cruzamento no multiplayer padrão por anos.

A Activision afirmou que eles "monitorarão de perto e considerarão alterações adicionais para priorizar a integridade do ecossistema", prometendo mais detalhes mais próximos do lançamento do recurso.

Embora os esforços anti-travessuras da Activision sejam frequentemente recebidos com o ceticismo, a empresa investiu pesadamente em sua tecnologia anti-travessa e ação legal contra desenvolvedores de trapaceiros, alcançando várias vitórias de alto nível. Antes do lançamento do Black Ops 6, a Activision foi destinada a um período de uma hora de proibição para trapaceiros após a primeira partida. O jogo foi lançado com um driver atualizado no nível do kernel de ricochete (também aplicado ao WarZone) incorporando novos sistemas de aprendizado de máquina focados em detecção rápida e análise de jogabilidade para combater o AIMBOTS.

A Activision reconhece a natureza sofisticada dos desenvolvedores de truques, descrevendo -os como "grupos ilegais organizados" que buscam ativamente vulnerabilidades dentro do jogo. No entanto, a empresa sustenta que os desenvolvedores de trapaceiros inevitavelmente deixam traços, permitindo que a Activision os identifique e remova.

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