Activision s'attaque à Call of Duty Triching avec de nouvelles mesures anti-triche et des options de rédaction
Activision a répondu aux préoccupations généralisées des joueurs concernant la tricherie dans Black Ops 6 et Warzone de Call of Duty, annonçant des mises à jour importantes de sa stratégie anti-triche et offrant aux joueurs de la console en jouant l'option pour désactiver le jeu croisé avec les joueurs PC.
L'augmentation des rapports de triche, en particulier après l'introduction du jeu classé dans la saison 1 de Black Ops 6 et Warzone, a provoqué une réaction considérable de la communauté. L'équipe d'Activision Ricochet, responsable du système anti-triche de Ricochet, a précédemment reconnu les lacunes lors de son lancement de la saison 1, déclarant que l'intégration anti-triche "n'a pas atteint la marque, en particulier pour le jeu classé".
Un article de blog récent détaille la feuille de route anti-chiche 2025 d'Activision. La société a révélé plus de 136 000 interdictions de compte de jeu classées depuis le lancement du mode et a mis en évidence les améliorations pour la saison 2, y compris les systèmes de détection côté client et côté serveur améliorés, et une mise à jour majeure du pilote au niveau du noyau. D'autres progrès, y compris un nouveau système d'authentification des joueurs conçus pour identifier et cibler les tricheurs, sont promis pour la saison 3 et au-delà. Des détails spécifiques sur ce nouveau système sont retenus pour empêcher les développeurs de triche d'exploiter la technologie.
Un changement immédiat clé pour la saison 2 est l'introduction de la désactivation de la console de console dans le jeu classé pour Black Ops 6 et Warzone. Cela traite de la croyance répandue selon laquelle une partie importante de la tricherie provient des joueurs PC, une préoccupation qui a conduit les joueurs à la console à désactiver régulièrement le jeu croisé dans le multijoueur standard pendant des années.
Activision a déclaré qu'ils "surveilleront de près et examineront d'autres modifications pour hiérarchiser l'intégrité de l'écosystème", promettant plus de détails plus près de la version de la fonctionnalité.
Alors que les efforts anti-triche d'Activision se réunissent souvent par le scepticisme, la société a investi massivement dans sa technologie anti-chiche et ses actions en justice contre les développeurs de triche, remportant plusieurs victoires de haut niveau. Avant le lancement de Black Ops 6, Activision visait un délai d'interdiction d'une heure pour les tricheurs après leur premier match. Le jeu a été lancé avec un pilote de niveau du noyau Ricochet mis à jour (également appliqué à Warzone) incorporant de nouveaux systèmes d'apprentissage automatique axés sur la détection rapide et l'analyse de gameplay pour contrer les AIMBots.
Activision reconnaît la nature sophistiquée des développeurs de triche, les décrivant comme "des groupes illégaux organisés" qui recherchent activement des vulnérabilités dans le jeu. Cependant, l'entreprise soutient que les développeurs tricheurs laissent inévitablement des traces, permettant à Activision de les identifier et de les supprimer.