Wielu długoletnich graczy odkryło serię SaGa dzięki poprzednim wydaniom konsolowym. Dla mnie Romancing SaGa 2 na iOS była moją premierą prawie dziesięć lat temu. Początkowo miałem trudności, podchodząc do tego jak do typowego JRPG. Teraz jestem oddanym fanem SaGi (o czym świadczy zdjęcie poniżej), więc byłem zachwycony, gdy zobaczyłem Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, kompletny remake, zapowiedziany na Switcha, PC i PlayStation.
Na potrzeby tej recenzji zagrałem w wersję demonstracyjną Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck i przeprowadziłem wywiad z jej producentem, Shinichi Tatsuke (także stojącym za remake'iem Trials of Mana). Omówiliśmy remake, wnioski wyciągnięte z Trials of Mana, dostępność, potencjalne porty Xbox i urządzeń mobilnych, preferencje dotyczące kawy i nie tylko. Ten wywiad, przeprowadzony za pośrednictwem rozmowy wideo, został przepisany i zredagowany w celu skrócenia.
TouchArcade (TA): Po przerobieniu zarówno Trials of Mana, jak i teraz Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, jak to jest?
Shinichi Tatsuke (ST): Zarówno Trials of Mana, jak i seria SaGa powstały sprzed fuzji Square Enix — są to legendarne tytuły Squaresoft. Zrobienie ich na nowo to niesamowity zaszczyt. Obie gry, wydane pierwotnie prawie 30 lat temu, oferowały ogromne możliwości ulepszeń. Romancing SaGa 2, ze swoimi unikalnymi systemami (do dziś wyjątkowymi!), była idealnym kandydatem na remake.
TA: Oryginalna Romancing SaGa 2 była notorycznie wymagająca. Skończyłem grę w ciągu pierwszych dziesięciu minut! Remake oferuje wiele ustawień trudności. Jak udało Ci się pogodzić wierność oryginałowi z przystępnością? Wielu zetknie się z SaGą po raz pierwszy dzięki tej nowoczesnej wersji.
ST: Poziom trudności serii SaGa jest dobrze znany i dla wielu fanów jest kluczowym elementem. Jednakże trudność stwarza również znaczną barierę wejścia dla potencjalnych graczy. Wiele osób zna SaGę, ale nie grało w nią ze względu na postrzegane trudności.
Chcieliśmy zadowolić zarówno weteranów, jak i nowych graczy, wprowadzając opcje trudności: Normalny i Casual. Normal przeznaczony jest dla standardowych graczy RPG, podczas gdy Casual skupia się na historii i narracji. W naszym zespole znajdowali się najwięksi fani SaGi, więc podjęliśmy tę decyzję wspólnie. To jak dodanie miodu do pikantnego curry — oryginalna gra to pikantne curry, a tryb Casual to miód, dzięki czemu jest bardziej dostępny.
TA: Jak udało Ci się pogodzić oryginalne doświadczenie dla weteranów z poprawą jakości życia? Jak wybrałeś funkcje, które chcesz zmodernizować, jednocześnie utrzymując wyzwanie?
ST: Seria SaGa to nie tylko poziom trudności; chodzi także o zrozumiałość. W oryginale brakowało widocznych informacji, takich jak słabości i obrona wroga. To nie było wyzwanie, to było niesprawiedliwe. Dla współczesnego odbiorcy uwidoczniliśmy słabe strony i dostosowaliśmy inne zbyt trudne aspekty w sposób uczciwy i przyjemny.
TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven działa wyjątkowo dobrze na moim Steamie. Biorąc pod uwagę moje doświadczenia z Trials of Mana na różnych platformach, czy gra została zoptymalizowana specjalnie pod kątem Steam Deck?
ST: Tak, pełna wersja gry będzie kompatybilna i będzie można w nią grać na Steam Deck.
TA: Jak długo trwał rozwój?
ST:Nie mogę podać szczegółów, ale główny rozwój rozpoczął się pod koniec 2021 roku.
TA: Czego nauczyłeś się z remake'u Próby Many, który zastosowałeś do tego remake'u?
ST: Próby Many nauczyły nas preferencji graczy. Na przykład, jeśli chodzi o ścieżki dźwiękowe, gracze na ogół preferują aranżacje wierne oryginałom, ale o lepszej jakości dzięki nowoczesnej technologii. Zaoferowaliśmy wybór pomiędzy oryginalnymi i przearanżowanymi utworami, co zostało dobrze przyjęte i uwzględnione tutaj. Graficznie styl Many jest bardziej uroczy, podczas gdy SaGa jest poważniejsza; aby zachować realizm, zamiast tekstur zastosowaliśmy efekty świetlne. Wykorzystaliśmy dotychczasowe doświadczenia i wprowadziliśmy nowe elementy.
(Podziękowałem Tatsuke i zespołowi za angielski film „Romancing SaGa 2 Primer”).
TA: Próby Many osiągnęły wersję mobilną; czy są plany dotyczące Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven na urządzenia mobilne lub Xbox?
ST: Brak aktualnych planów.
TA: Na koniec, jakie są Twoje preferencje dotyczące kawy?
ST: Nie piję kawy; Nie lubię gorzkich napojów. Ja też nie piję piwa.
(Dzięki Tatsuke, Aslett, Green i Mascetti.)
Romancing SaGa 2: Zemsta siedmiu wrażeń z pokładu Steam
Otrzymanie klucza Steam do wersji demonstracyjnej napełniło mnie ekscytacją i obawą. Zwiastun wyglądał fantastycznie, ale martwiłem się o kompatybilność ze Steam Deck. Na szczęście jest doskonała — tak dobra, że nawet nie chcę w nią grać na PS5 ani Switchu.
Gra wygląda i brzmi niesamowicie. Remake delikatnie wprowadza walkę, statystyki itp. Dla weteranów mile widzianymi dodatkami są ulepszenia jakości życia, przebiegu walki i opcji audio. Dla nowicjuszy jest to fantastyczny punkt wyjścia. Oprawa wizualna jest bardziej przystępna, ale zachowuje esencję SaGi. Nawet na najwyższym poziomie trudności jest to wyzwanie.
Efekty wizualne są lepsze niż oczekiwano; Myślę, że może przewyższyć remake Trials of Mana (choć moje preferencje dotyczące oryginalnej Romancing SaGa 2 mogą mieć na to wpływ). Port PC również jest zaskakująco dobry. Dostępne są rozbudowane ustawienia graficzne i dźwiękowe, w tym wybór ścieżki dźwiękowej (oryginalnej lub przerobionej), dźwięku w języku angielskim lub japońskim oraz różnych opcji graficznych. Osiągnąłem prawie zablokowane 90 klatek na sekundę w rozdzielczości 720p na moim Steam Deck OLED przy wysokich ustawieniach. Angielski głos jest dobry, ale prawdopodobnie później pobawię się z japońskim dźwiękiem.
Nie mogę się doczekać pełnej wersji gry i wersji konsolowych. Romancing SaGa 2: Zemsta Siedmiu to pozycja obowiązkowa dla fanów RPG. Mam nadzieję, że dzięki temu więcej graczy zapozna się z serią SaGa; Square Enix, dajcie nam SaGa Frontier 2 następną!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ukaże się 24 października na platformie Steam, Nintendo Switch, PS5 i PS4. Bezpłatne demo jest dostępne na wszystkich platformach.