घर समाचार रोमांसिंग सागा 2: गेम निर्माता शिनिची तात्सुके और स्टीम डेक हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन के साथ सात साक्षात्कार का बदला

रोमांसिंग सागा 2: गेम निर्माता शिनिची तात्सुके और स्टीम डेक हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन के साथ सात साक्षात्कार का बदला

लेखक : Anthony अद्यतन:Jan 20,2025

कई लंबे समय के गेमर्स ने पिछले कंसोल रिलीज़ के माध्यम से सागा श्रृंखला की खोज की। मेरे लिए, आईओएस पर रोमांसिंग सागा 2 लगभग एक दशक पहले मेरा परिचय था। प्रारंभ में, मुझे एक सामान्य जेआरपीजी की तरह इसे अपनाने में कठिनाई हुई। अब, मैं एक समर्पित SaGa प्रशंसक हूं (जैसा कि नीचे दी गई तस्वीर से पता चलता है), इसलिए मैं रोमांसिंग SaGa 2: रिवेंज ऑफ द सेवन, एक पूर्ण रीमेक, जिसे स्विच, पीसी और के लिए घोषित किया गया है, देखकर रोमांचित था। प्लेस्टेशन।

इस समीक्षा के लिए, मैंने रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवन स्टीम डेक डेमो चलाया और इसके निर्माता, शिनिची तात्सुके (मन के ट्रायल्स रीमेक के पीछे भी) का साक्षात्कार लिया। हमने रीमेक, ट्रायल्स ऑफ मैना से सीखे गए सबक, पहुंच, संभावित एक्सबॉक्स और मोबाइल पोर्ट, कॉफी प्राथमिकताएं और बहुत कुछ पर चर्चा की। वीडियो कॉल के माध्यम से आयोजित इस साक्षात्कार को संक्षिप्तता के लिए प्रतिलेखित और संपादित किया गया है।

टचआर्केड (टीए): दोनों ट्रायल ऑफ मैना और अब रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवेन दोनों को दोबारा बनाने के बाद, यह कैसा है?

शिनिची तात्सुके (एसटी): दोनों मान का परीक्षण और सागा श्रृंखला स्क्वायर एनिक्स विलय से पहले की है - वे प्रसिद्ध स्क्वायरसॉफ्ट शीर्षक हैं। उनका रीमेक बनाना एक अविश्वसनीय सम्मान है। दोनों गेम, जो मूल रूप से लगभग 30 साल पहले जारी किए गए थे, ने सुधार के बेहतरीन अवसर प्रदान किए। रोमांसिंग सागा 2, अपने अनूठे सिस्टम (आज भी अद्वितीय!) के साथ, रीमेक के लिए एक आदर्श उम्मीदवार था।

टीए: मूल रोमांसिंग सागा 2 बेहद चुनौतीपूर्ण था। पहले दस मिनट में ही मेरा खेल ख़त्म हो गया! रीमेक कई कठिनाई सेटिंग्स प्रदान करता है। आपने पहुंच के साथ मूल के प्रति निष्ठा को कैसे संतुलित किया? कई लोग इस आधुनिक संस्करण के साथ पहली बार SaGa का अनुभव करेंगे।

एसटी: सागा श्रृंखला की कठिनाई सर्वविदित है, और यह कई प्रशंसकों के लिए एक महत्वपूर्ण तत्व है। हालाँकि, कठिनाई संभावित खिलाड़ियों के प्रवेश में एक महत्वपूर्ण बाधा भी पैदा करती है। बहुत से लोग SaGa के बारे में जानते हैं लेकिन कथित कठिनाई के कारण उन्होंने इसे नहीं खेला है।

सामान्य और आकस्मिक: कठिनाई विकल्प पेश करके हमारा लक्ष्य अनुभवी और नए दोनों खिलाड़ियों को खुश करना है। नॉर्मल मानक आरपीजी खिलाड़ियों को पूरा करता है, जबकि कैज़ुअल कहानी और कथा पर ध्यान केंद्रित करता है। हमारी टीम में मुख्य सागा प्रशंसक शामिल थे, जिससे यह एक सहयोगात्मक निर्णय बन गया। यह मसालेदार करी में शहद मिलाने जैसा है—मूल गेम मसालेदार करी है, और कैज़ुअल मोड शहद है, जो इसे और अधिक सुलभ बनाता है।

टीए: आपने जीवन की गुणवत्ता में सुधार के साथ दिग्गजों के मूल अनुभव को कैसे संतुलित किया? आपने चुनौती को बनाए रखते हुए आधुनिकीकरण करने के लिए किन सुविधाओं का चयन कैसे किया?

एसटी: सागा श्रृंखला केवल कठिनाई के बारे में नहीं है; यह समझने योग्य होने के बारे में भी है। मूल में दुश्मन की कमज़ोरियों और सुरक्षा जैसी दृश्यमान जानकारी का अभाव था। यह चुनौतीपूर्ण नहीं था, यह अनुचित था। आधुनिक दर्शकों के लिए, हमने कमजोरियों को दृश्यमान बनाया और निष्पक्षता और आनंद के लिए अन्य अत्यधिक कठिन पहलुओं को समायोजित किया।

टीए: रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवेन मेरे स्टीम डेक पर असाधारण रूप से अच्छा चलता है। विभिन्न प्लेटफार्मों पर मन के परीक्षणों के साथ मेरे अनुभव को ध्यान में रखते हुए, क्या गेम को विशेष रूप से स्टीम डेक के लिए अनुकूलित किया गया था?

एसटी: हां, पूरा गेम स्टीम डेक पर संगत और खेलने योग्य होगा।

टीए: विकास कब तक हुआ?

एसटी: मैं विवरण नहीं दे सकता, लेकिन मुख्य विकास 2021 के अंत में शुरू हुआ।

टीए: आपने ट्रायल्स ऑफ मैना रीमेक से क्या सीखा जो आपने इस पर लागू किया?

ST: मन के परीक्षणों ने हमें खिलाड़ियों की प्राथमिकताएं सिखाईं। उदाहरण के लिए, साउंडट्रैक के संबंध में, खिलाड़ी आम तौर पर मूल के प्रति वफादार व्यवस्था पसंद करते हैं, लेकिन आधुनिक तकनीक के कारण बेहतर गुणवत्ता के साथ। हमने मूल और पुनर्व्यवस्थित ट्रैक के बीच एक विकल्प की पेशकश की, इस सुविधा को अच्छी तरह से प्राप्त किया गया और यहां शामिल किया गया। ग्राफिक रूप से, मन की शैली अधिक मनमोहक है, जबकि सागा अधिक गंभीर है; हमने यथार्थवाद बनाए रखने के लिए बनावट के बजाय प्रकाश प्रभाव का उपयोग किया। हमने पिछले अनुभव का लाभ उठाया और नए तत्व पेश किए।

(मैंने अंग्रेजी "रोमांसिंग सागा 2 प्राइमर" वीडियो के लिए तात्सुके और टीम को धन्यवाद दिया।)

टीए: मन का परीक्षण मोबाइल तक पहुंचा; क्या मोबाइल या एक्सबॉक्स पर रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवन की कोई योजना है?

ST: कोई वर्तमान योजना नहीं।

टीए:अंत में, आपकी कॉफी प्राथमिकता क्या है?

ST: मैं कॉफ़ी नहीं पीता; मुझे कड़वे पेय नापसंद हैं। मैं बियर भी नहीं पीता.

(तात्सुके, एस्लेट, ग्रीन और मैसेटी को धन्यवाद।)

रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ़ द सेवन स्टीम डेक इंप्रेशन

डेमो के लिए स्टीम कुंजी प्राप्त करने से मैं उत्साह और आशंका से भर गया। ट्रेलर शानदार लग रहा था, लेकिन मुझे स्टीम डेक अनुकूलता की चिंता थी। शुक्र है, यह उत्कृष्ट है—इतना अच्छा, मैं इसे PS5 या स्विच पर भी नहीं चलाना चाहता।

गेम दिखने और सुनने में अद्भुत है। रीमेक धीरे-धीरे युद्ध, आँकड़े आदि का परिचय देता है। दिग्गजों के लिए, जीवन की गुणवत्ता में सुधार, युद्ध प्रवाह और ऑडियो विकल्प स्वागत योग्य हैं। नवागंतुकों के लिए, यह एक शानदार प्रवेश बिंदु है। दृश्य अधिक सुलभ हैं, लेकिन यह अपने सागा सार को बरकरार रखता है। सबसे कठिन कठिनाई पर भी, यह चुनौतीपूर्ण है।

दृश्य अपेक्षा से बेहतर हैं; मुझे लगता है कि यह मन के रीमेक के परीक्षणों से आगे निकल सकता है (हालांकि मूल रोमांसिंग सागा 2 के लिए मेरी प्राथमिकता इसे प्रभावित कर सकती है)। पीसी पोर्ट भी आश्चर्यजनक रूप से अच्छा है। व्यापक ग्राफिकल और ऑडियो सेटिंग्स उपलब्ध हैं, जिनमें साउंडट्रैक विकल्प (मूल या रीमेक), अंग्रेजी या जापानी ऑडियो और विभिन्न ग्राफिक्स विकल्प शामिल हैं। मैंने उच्च सेटिंग्स के साथ अपने स्टीम डेक OLED पर 720p पर लगभग-लॉक 90fps हासिल किया। अंग्रेजी आवाज का अभिनय अच्छा है, लेकिन मैं संभवतः बाद में जापानी ऑडियो के साथ काम करूंगा।

मैं पूरे गेम और कंसोल संस्करण की प्रतीक्षा कर रहा हूं।

रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवेन आरपीजी प्रशंसकों के लिए एक जरूरी कोशिश है। मुझे आशा है कि इससे सागा श्रृंखला में और अधिक खिलाड़ियों का परिचय होगा; स्क्वायर एनिक्स, कृपया हमें सागा फ्रंटियर 2 अगला दें!

रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवेन 24 अक्टूबर को स्टीम, निनटेंडो स्विच, पीएस5 और पीएस4 पर लॉन्च होगा। सभी प्लेटफ़ॉर्म पर मुफ़्त डेमो उपलब्ध है।

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