Warhammer 40,000:Space Marine 2はHotfix 4.1をリリースし、パッチ4.0で導入された最近のゲームプレイの変更に対するプレーヤーのバックラッシュに直接対処しています。この否定的なフィードバックに応えて、開発者Saber Interactiveは、2025年初頭に公開テストサーバーの今後の発売を発表しました。
Space Marine 2 NERFSリターン:パッチ4.1およびパブリックテストサーバー
NERFSは10月24日から戻ってきました
10月24日に到着するパッチ4.1は、パッチ4.0から最も物議を醸すバランスの変化を取り戻します。ゲームディレクターのDmitriy Grigorenko氏は、重要なプレーヤーの批判と否定的な蒸気のレビューに続いて、「先週の木曜日のパッチ4.0からフィードバックを監視しており、今後木曜日に来る新しいバランスの取れたアップデートで最も差し迫った懸念に対処することを決定しました。
パッチ4.0の最初の変化は、ゲームが最も困難であっても簡単だったというフィードバックに応じて、敵の健康をバフするのではなく、敵のスポーンを増やすことを目的としていました。残念ながら、これは低い難易度に悪影響を及ぼしました。
パッチ4.0の変化が変化すると、最小、平均、および実質的な困難に対する極端な敵のスポーン率は、4.0レベル前のレベルに戻り、冷酷な困難には大幅に減少します。さらに、冷酷な難易度に関するプレイヤーアーマーは10%増加し、ボットはボスに30%多くのダメージを与えます。
Hotfix 4.1には、すべての難易度にわたってパフォーマンスの低下に対処するために、ボルトのボルトに大きなバフが含まれています。具体的な変更には次のものがあります。
- オートボルトライフル:損傷は20%増加しました
- ボルトライフル:損傷が10%増加した
- 重いボルトライフル:損傷が15%増加しました
- ストーカーボルトライフル:損傷が10%増加した
- マークスマンボルトカービン:損傷は10%増加しました
- 扇動者ボルトカービン:損傷が10%増加した
- ボルトスナイパーライフル:損傷は12.5%増加しました
- ボルトカービン:損傷は15%増加しました
- Coclus Bolt Carbine:損傷は15%増加しました
- 重いボルター:損傷は5%増加しました(x2)
グリゴレンコは、「パッチ4.1の展開後もフィードバックを監視し続け、致命的な困難が挑戦的でやりがいがあると感じていることを確認します。」