人気のあるBloodborne 60fpsパッチの作成者は、SonyからDMCA Takedown通知を受け取りました。有名なビデオゲームモッダーであるランスマクドナルドは、Sony Interactive Entertainmentが彼のパッチへのリンクの削除を要求したことをTwitterで発表しました。
マクドナルドは皮肉なことに、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaとの過去の会議を参照しました。吉田の反応は笑い声だったと伝えられています。
Bloodborneが公式の次世代パッチ、リマスター、または続編が継続的に欠席していることは、ファンの間で重要な争点のままです。ゲームの30fpsフレームレートは、PS4リリースに対する批判的な称賛にもかかわらず、頻繁に苦情を申し立てています。
最近、PS4エミュレーション、特にShadps4を介した進歩により、PC上の60fpsでレマスターに近い品質のゲームプレイが可能になりました。この技術的なブレークスルーは、ソニーのより積極的なDMCAアクションを促したかどうかについての憶測につながりました。 IGNはコメントのためにソニーに連絡しました。
今月初め、吉田は、ちょっと面白いゲームとのインタビューで、ブラッドボーンの更新の欠如に関する個人的な理論を提供しました。彼は、ゲームの作成者である宮崎HidetakiがBloodborneを深く大事にし、単純なリマスターであっても、他の人がそれに取り組むことを可能にすることをためらうことを示唆しました。吉田は、これは純粋に彼の理論であり、機密情報に基づいていないことを強調した。
宮崎のインタビューでの血液媒介の質問の頻繁なたわみにもかかわらず、SoftwareのIP所有権の欠如から引用して、彼は昨年2月に、ゲームがより近代的なプラットフォームでのリリースの恩恵を受けることを認めました。 Bloodborneは、最初のリリースからほぼ10年後にほとんど触れられていないままであり、その将来は不確実なままです。