El creador de un popular parche de 60fps de sangre ha recibido un aviso de derribo DMCA de Sony. Lance McDonald, un conocido moderador de videojuegos, anunció en Twitter que Sony Interactive Entertainment solicitó la eliminación de enlaces a su parche, que posteriormente cumplió.
McDonald, irónicamente, hizo referencia a una reunión anterior con el ex ejecutivo de PlayStation Shuhei Yoshida, donde reveló en broma su creación del mod de 60 fps de sangre. Según los informes, la reacción de Yoshida fue risas.
La continua ausencia de Bloodborne de un parche oficial de próxima generación, remaster o secuela sigue siendo un punto significativo de disputa entre los fanáticos. La velocidad de fotogramas de 30 fps del juego es una queja frecuente, a pesar de su aclamación crítica en su lanzamiento de PS4.
Recientemente, los avances en la emulación de PS4, específicamente a través de SHADPS4, han permitido un juego de calidad cercana a Remaster a 60 fps en PC. Este avance tecnológico ha llevado a especular sobre si provocó la acción DMCA más agresiva de Sony. IGN se ha comunicado con Sony para hacer comentarios.
A principios de este mes, Yoshida ofreció su teoría personal sobre la falta de actualizaciones de Bloodborne en una entrevista con juegos divertidos. Sugirió que Hidetaka Miyazaki, el creador del juego, aprecia profundamente la sangre y duda en permitir que otros trabajen en él, incluso para un remaster simple. Yoshida enfatizó que esta era puramente su teoría y no basada en información confidencial.
A pesar de la frecuente desviación de Miyazaki de las preguntas transmitidas por la sangre en las entrevistas, citando la falta de propiedad de IP de FromSoftware, reconoció en febrero pasado que el juego se beneficiaría de un lanzamiento en plataformas más modernas. Bloodborne permanece en gran medida intacto casi una década después de su lanzamiento inicial, dejando su futuro incierto.