Lorsqu'il s'agit d'améliorer votre expérience de jeu PlayStation 2 sur un système d'architecture 64 bits, comprendre la compatibilité et les capacités de votre matériel est la clé. ARMV8-A introduit un changement significatif dans le paysage de l'architecture ARM en incorporant l'architecture 64 bits en option, appelée "AARCH64", ainsi que son nouvel ensemble d'instructions "A64". Ce changement est essentiel car il offre une compatibilité des espaces utilisateur avec l'architecture 32 bits existante ("AARCH32" / ARMV7-A) et son ensemble d'instructions "A32" associé. Notamment, l'ensemble d'instructions de pouce 16-32 bits, maintenant appelé «T32», n'a pas de homologue 64 bits, ce qui rend important pour les utilisateurs de comprendre les limites et les capacités de leurs systèmes.
La conception d'ARMV8-A permet l'exécution d'applications 32 bits dans un environnement de système d'exploitation 64 bits, et il prend également en charge l'exécution d'un système d'exploitation 32 bits sous la supervision d'un hyperviseur 64 bits. Cette flexibilité a été mise en évidence par l'annonce des cœurs Cortex-A53 et Cortex-A57 d'ARM le 30 octobre 2012. Apple a fixé une étape importante en étant le premier à publier un noyau compatible ARMV8-A, nommé Cyclone, dans un produit de consommation, présentant le potentiel de cette architecture dans des applications réelles.
Quoi de neuf dans la dernière version 22.80.00
Dernière mise à jour le 20 juin 2024
Avec la dernière version 22.80.00, les utilisateurs peuvent s'attendre à des corrections et des améliorations de bogues mineurs. Il est recommandé d'installer ou de mettre à jour la dernière version pour ressentir ces améliorations de première main.