Cuando se trata de mejorar su experiencia de juego PlayStation 2 en un sistema de arquitectura de 64 bits, comprender la compatibilidad y las capacidades de su hardware es clave. ARMV8-A introduce un cambio significativo en el paisaje de arquitectura ARM al incorporar la arquitectura opcional de 64 bits, conocida como "Aarch64", junto con su nuevo conjunto de instrucciones "A64". Este cambio es fundamental, ya que ofrece compatibilidad con el espacio del usuario con la arquitectura existente de 32 bits ("AARCH32" / ARMV7-A) y su conjunto de instrucciones "A32" asociado. En particular, el conjunto de instrucciones de pulgar de 16-32 bits, ahora conocido como "T32", no tiene una contraparte de 64 bits, lo que hace importante que los usuarios comprendan las limitaciones y capacidades de sus sistemas.
El diseño de ARMV8-A permite la ejecución de aplicaciones de 32 bits dentro de un entorno del sistema operativo de 64 bits, y también admite la ejecución de un sistema operativo de 32 bits bajo la supervisión de un hipervisor de 64 bits. Esta flexibilidad se destacó con el anuncio de los núcleos Cortex-A53 y Cortex-A57 de ARM el 30 de octubre de 2012. Apple estableció un hito al ser el primero en lanzar un núcleo compatible con ARMV8, llamado Cyclone, en un producto de consumidores, mostrando el potencial de esta arquitectura en aplicaciones del mundo real.
¿Qué hay de nuevo en la última versión 22.80.00?
Última actualización el 20 de junio de 2024
Con la última versión 22.80.00, los usuarios pueden esperar soluciones y mejoras menores. Se recomienda instalar o actualizar a la versión más reciente para experimentar estas mejoras de primera mano.