El cierre de The Crew por parte de Ubisoft encendió un movimiento europeo para proteger los juegos en línea de destinos similares. Este artículo explora la petición "Stop Killing Games" y su lucha para salvaguardar las compras digitales.
Los jugadores europeos se unen para guardar juegos en línea
Se necesita un millón de firmas para la propuesta de ley de la UE
Se está llevando a cabo una importante iniciativa europea liderada por jugadores para proteger la propiedad de juegos digitales. La petición "Stop Killing Games" insta a la Unión Europea a crear una legislación que impida a los editores hacer que los juegos no se puedan reproducir después de finalizar el soporte.
Ross Scott, un organizador clave, confía en el éxito y cita la alineación con las políticas existentes de protección al consumidor. Si bien el alcance de la ley propuesta se limita a Europa, Scott espera que su impacto en este importante mercado inspire un cambio global, ya sea a través de la legislación o la autorregulación de la industria.
El desafío es significativo. La petición debe obtener un millón de firmas en varios países europeos dentro de un año para generar una propuesta legislativa formal. La elegibilidad es simple: cualquier ciudadano europeo en edad de votar (la edad varía según el país) puede participar.
Lanzada a principios de agosto, la petición cuenta con más de 183.593 firmas. El ambicioso objetivo aún está a una distancia considerable, pero la campaña tiene todo un año para alcanzar el umbral necesario.
Responsabilizar a los editores por los cierres de servidores
La repentina terminación por parte de Ubisoft de los servicios en línea de The Crew en marzo de 2024 destacó el problema. Esta acción efectivamente dejó sin valor las inversiones de 12 millones de jugadores.
El cierre de juegos solo en línea resulta en la pérdida irrecuperable de innumerables horas de juego. Incluso en la primera mitad de 2024, juegos como SYNCED y Warhaven de NEXON corrieron la misma suerte, dejando a los jugadores sin nada que mostrar por sus compras.
"Es obsolescencia programada", afirmó Scott en un vídeo de YouTube. "Los editores están destruyendo juegos que ya han vendido y se quedan con el dinero". Comparó esto con la era del cine mudo, donde los estudios destruían películas para recuperar la plata, lo que provocaba la pérdida permanente de muchas películas.
La iniciativa simplemente solicita que los juegos sigan siendo jugables en el momento del cierre del servidor. La petición establece explícitamente que los editores que venden juegos (o activos relacionados) en la UE deben mantener la funcionalidad del juego. El método para lograrlo queda en manos de los editores.
La iniciativa se extiende incluso a juegos gratuitos con microtransacciones. Scott explica que si una microtransacción comprada se vuelve inaccesible debido a un cierre, constituye una pérdida de bienes adquiridos.
Esto no tiene precedentes. Knockout City, cerrado en junio de 2023, se lanzó posteriormente como un juego independiente gratuito con soporte de servidor privado, lo que hace que todas las compras anteriores sean efectivamente gratuitas.
Sin embargo, la iniciativa no exige:
⚫︎Renuncia de derechos de propiedad intelectual ⚫︎ Liberación del código fuente ⚫︎ Soporte de juego perpetuo ⚫︎ Alojamiento de servidores continuo por parte de los editores ⚫︎ Responsabilidad del editor por las acciones del jugador
Apoya la campaña "Stop Killing Games" firmando la petición en su sitio web (una firma por persona). Hay instrucciones específicas de cada país disponibles para garantizar la validez de la firma.
Incluso los no europeos pueden ayudar creando conciencia. El objetivo final es crear un efecto dominó en toda la industria del juego, evitando futuros cierres de juegos.