Ubisoft ၏ The Crew အား Ubisoft က ပိတ်လိုက်ခြင်းကြောင့် အွန်လိုင်းဂိမ်းများကို အလားတူကံကြမ္မာဆိုးများမှ ကာကွယ်ရန် ဥရောပလှုပ်ရှားမှုကို မီးထိုးပေးခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် "Stop Killing Games" အသနားခံစာနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဝယ်ယူမှုများကို ကာကွယ်ရန် ၎င်း၏တိုက်ပွဲကို စူးစမ်းလေ့လာပါသည်။
ဥရောပဂိမ်းကစားသူများ စုပေါင်းပြီး အွန်လိုင်းဂိမ်းများကို သိမ်းဆည်းရန်
EU ဥပဒေ အဆိုပြုချက်အတွက် လက်မှတ်ပေါင်း တစ်သန်း လိုအပ်ပါသည်
ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းပိုင်ဆိုင်မှုကို ကာကွယ်ရန်အတွက် သိသာထင်ရှားသော ဥရောပဂိမ်းကစားသူများ ဦးဆောင်သည့် ပဏာမခြေလှမ်းကို လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ "Stop Killing Games" အသနားခံစာသည် ထောက်ခံမှုအဆုံးသတ်ပြီးနောက် ဂိမ်းများကစား၍မရသော ထုတ်ဝေသူများကို တားမြစ်သည့်ဥပဒေဖန်တီးရန် ဥရောပသမဂ္ဂအား တိုက်တွန်းထားသည်။
အဓိကစီစဉ်သူ Ross Scott သည် လက်ရှိစားသုံးသူအကာအကွယ်ပေးရေးမူဝါဒများနှင့် လိုက်လျောညီထွေရှိမှုကို ကိုးကား၍ အောင်မြင်မှုအပေါ် ယုံကြည်မှုရှိသည်။ အဆိုပြုထားသောဥပဒေသည်ဥရောပတွင်အကန့်အသတ်ရှိသော်လည်း၊ ဤအဓိကစျေးကွက်အပေါ်၎င်း၏အကျိုးသက်ရောက်မှုသည်ဥပဒေပြုခြင်းသို့မဟုတ်စက်မှုလုပ်ငန်းကိုယ်ပိုင်စည်းမျဉ်းများမှတဆင့်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပြောင်းလဲမှုကိုလှုံ့ဆော်ပေးလိမ့်မည်ဟု Scott မှမျှော်လင့်ပါသည်။
စိန်ခေါ်မှုက အရေးကြီးတယ်။ တရားဝင်ဥပဒေပြုရေးအဆိုပြုချက်တစ်ခုစတင်ရန် တစ်နှစ်အတွင်း ဥရောပနိုင်ငံအသီးသီးတွင် လက်မှတ်ပေါင်းတစ်သန်းရရှိရန် အသနားခံစာတွင် လက်မှတ်ရေးထိုးရမည်ဖြစ်သည်။ အရည်အချင်းပြည့်မီမှုမှာ ရိုးရှင်းပါသည်- မဲပေးသည့်အသက်အရွယ်ရှိသည့် ဥရောပနိုင်ငံသားတိုင်း (အသက်အရွယ်အလိုက် ကွဲပြားသည်) ပါဝင်နိုင်သည်။
သြဂုတ်လအစောပိုင်းတွင် စတင်ခဲ့ပြီး အသနားခံစာတွင် လက်မှတ်ပေါင်း 183,593 ကျော်ရှိသည်။ ရည်မှန်းချက်ကြီးသောပန်းတိုင်သည် အတော်အတန်အကွာအဝေးတွင်ရှိသော်လည်း လိုအပ်သောအဆင့်ကိုရောက်ရှိရန် ကမ်ပိန်းသည် တစ်နှစ်အပြည့်ရှိသည်။
ဆာဗာပိတ်ခြင်းအတွက် ထုတ်ဝေသူများကို ကိုင်ဆောင်ခြင်း
Ubisoft ၏ The Crew ၏အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုများကို မတ်လ 2024 တွင် ရုတ်တရက်ရပ်စဲလိုက်ခြင်းသည် ပြဿနာကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် ကစားသမား 12 သန်း၏ ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုများကို တန်ဖိုးမရှိအောင် ထိရောက်စွာ စွမ်းဆောင်နိုင်ခဲ့သည်။
အွန်လိုင်းသီးသန့်ဂိမ်းများကို ပိတ်လိုက်ခြင်းသည် ဂိမ်းကစားချိန်နာရီပေါင်းများစွာကို ပြန်မရနိုင်လောက်အောင် ဆုံးရှုံးသွားစေသည်။ 2024 ခုနှစ် ပထမနှစ်ဝက်တွင်ပင် SYNCED နှင့် NEXON ၏ Warhaven ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများသည် တူညီသောကံကြမ္မာကို ရင်ဆိုင်ခဲ့ရပြီး ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ ဝယ်ယူမှုအတွက် ပြသစရာမရှိတော့ပါ။
"ဒါဟာ ပျက်သုဉ်းဖို့ စီစဉ်ထားတာပါ" ဟု Scott က YouTube ဗီဒီယိုတွင် ဖော်ပြခဲ့သည်။ "ထုတ်ဝေသူတွေက သူတို့ရောင်းပြီးတဲ့ ဂိမ်းတွေကို ဖျက်ဆီးပြီး ပိုက်ဆံကို ထိန်းနေကြတယ်။" ဒါကို စတူဒီယိုတွေက ဖျက်ဆီးခဲ့တဲ့ ရုပ်ရှင်တွေကို ငွေပြန်ရဖို့ အသံတိတ်ရုပ်ရှင်ခေတ်နဲ့ နှိုင်းယှဥ်ပြပြီး ဇာတ်ကားများစွာကို အမြဲတမ်းဆုံးရှုံးခဲ့ရပါတယ်။
ဆာဗာပိတ်ချိန်တွင် ဂိမ်းများကို ဆက်လက်ကစားနိုင်စေရန် အစပျိုးမှုမှ တောင်းဆိုပါသည်။ အသနားခံစာတွင် EU တွင် ဂိမ်းများရောင်းချခြင်း (သို့မဟုတ် ဆက်စပ်ပိုင်ဆိုင်မှု) ထုတ်ဝေသူများသည် ဂိမ်း၏လုပ်ဆောင်ချက်ကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရမည်ဟု အတိအလင်းဖော်ပြထားသည်။ ဤအောင်မြင်မှုနည်းလမ်းကို ထုတ်ဝေသူများထံ ချန်ထားခဲ့ပါ။
အစပျိုးမှုသည် အသေးစားငွေပေးငွေယူများဖြင့် အခမဲ့ကစားနိုင်သော ဂိမ်းများအထိပင် တိုးချဲ့ပေးပါသည်။ ပိတ်သွားခြင်းကြောင့် ဝယ်ယူထားသော microtransaction သည် လက်လှမ်းမမီပါက၊ ဝယ်ယူထားသော ကုန်ပစ္စည်းများ ဆုံးရှုံးသွားခြင်းဖြစ်သည်ဟု Scott မှ ရှင်းပြပါသည်။
ဒါဟာ ကြုံဖူးတာတော့ မဟုတ်ပါဘူး။ Knockout City၊ ဇွန်လတွင် 2023 ခုနှစ်တွင် ပိတ်သိမ်းခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် သီးသန့်ဆာဗာပံ့ပိုးမှုဖြင့် အခမဲ့ကစားနိုင်သော သီးခြားဂိမ်းအဖြစ် ထုတ်ဝေခဲ့ပြီး ယခင်ဝယ်ယူမှုများအားလုံးကို ထိထိရောက်ရောက် အခမဲ့ဖြစ်စေပါသည်။
သို့သော်လည်း၊ အစပြုမှုသည် မဟုတ် တောင်းဆိုသည်-
၊⚫︎ ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်ကို လက်မြှောက်ခြင်း။ ⚫︎ အရင်းအမြစ်ကုဒ်ကို ထုတ်ပြန်ခြင်း။ ⚫︎ Perpetual ဂိမ်းပံ့ပိုးမှု ⚫︎ ထုတ်ဝေသူများမှ လက်ခံဆောင်ရွက်ပေးနေသော လက်ရှိဆာဗာ ⚫︎ ကစားသမားလုပ်ဆောင်ချက်များအတွက် ထုတ်ဝေသူတာဝန်ယူမှု
၎င်းတို့၏ဝဘ်ဆိုဒ်တွင် အသနားခံစာ လက်မှတ်ထိုးခြင်းဖြင့် (လူတစ်ဦးလျှင် လက်မှတ်တစ်ခု) ဖြင့် "Stop Killing Games" လှုပ်ရှားမှုကို ပံ့ပိုးပါ။ လက်မှတ်တရားဝင်ကြောင်း သေချာစေရန် နိုင်ငံအလိုက် ညွှန်ကြားချက်များကို ရရှိနိုင်ပါသည်။
ဥရောပမဟုတ်သူများပင်လျှင် အသိပညာဖြန့်ဝေခြင်းဖြင့် ကူညီနိုင်ပါသည်။ အဆုံးစွန်သောပန်းတိုင်မှာ ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတစ်လျှောက် တုန်လှုပ်သွားသည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်ပြီး အနာဂတ်ဂိမ်းပိတ်သိမ်းခြင်းကို ကာကွယ်ရန်ဖြစ်သည်။